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SET (1998)
Titre : SET : La preuve par trois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Année de publication : 1998 ISBN/ISSN/EAN : 3421272104925 Note générale : 1 à 20 joueurs / 6 ans et plus / 30 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu solo Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ? Note de contenu : 81 Cartes + 1 Règle de jeu Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 SET : La preuve par trois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [S.l.] : Gigamic, 1998.
ISSN : 3421272104925
1 à 20 joueurs / 6 ans et plus / 30 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeu solo Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ? Note de contenu : 81 Cartes + 1 Règle de jeu Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66864 A401 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Similo animaux sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : B08QDDW47Q Note générale : 2 à 8 joueurs
7 ans
10 min
jeu coopératif
Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices.
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous léliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur donde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.
Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
Note de contenu : 30 cartes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Similo animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, 2020.
ISSN : B08QDDW47Q
2 à 8 joueurs
7 ans
10 min
jeu coopératif
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices.
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous léliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur donde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.
Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
Note de contenu : 30 cartes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69393 A410 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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Coup de coeur
Le 12/02/2021Critique : Similo est un jeu coopératif de déduction. Il en existe plusieurs versions (animaux, mythes, contes, etc) qui ont tous la même règle seul le thème change et vous pouvez combiner les paquets de cartes si vous possédez plusieurs jeux.
Le matériel est simple puisque l'ensemble n'est composé que de cartes. Celles-ci sont solides. Elles possèdent de belles illustrations quelle que soit la version. Un détail très intéressant sur chaque carte vous retrouvez une ligne descriptive. Pour les animaux ça sera un mot sur l'alimentation ou l'habitat naturel par exemple, pour les personnages historiques ce qu'ils ont fait et les contes de quelle histoire le personnage est issu. C'est toujours sympathique ces petits compléments d'informations dans un jeu et en plus ici ça peut aider pour les déductions. La boite qui contient ces cartes à l'air solide et est pile à leur taille.
La règle, identique pour chaque version, est très simple.
Le fonctionnement est très facile aussi et vous pourrez vite vous lancer dans le jeu.
Ce jeu coopératif se joue avec un "témoin" et un ou des "enquêteurs". Le témoin mélange le paquet et regarde la première carte, c'est cette carte qu'il devra faire deviner aux autres. Il prend ensuite les 11 cartes suivantes, mélange le tout et les places sur la table. Il prend ensuite 5 cartes dans la pioche qu'il garde secrètement en main. Il doit utiliser une des cartes en main pour faire deviner la carte mystère aux autres participants. Pour cela, il doit en choisir une qui a des caractéristiques communes ou totalement différentes de la carte à faire découvrir. Si c'est une carte semblable, il la pose sur la table normalement. Si c'est une carte différente, il la dépose à l'horizontale. Par exemple, si je dois faire deviner la carte lion, je peux déposer à l'horizontale la carte vautour pour faire comprendre aux autres joueurs que l'animal à deviner n'est pas un oiseau. Les enquêteurs doivent alors enlever une carte et si celle-ci n'est pas la carte mystère le jeu continue. Si, malheureusement, la carte mystère est retournée le jeu s'arrête et tout le monde a perdu. Au second tour on élimine 2 cartes, puis 3 et 4 cartes et une dernière lors de la dernière manche pour qu'il n'en reste plus qu'une seule en jeu qui doit être la carte mystère.
Ces jeux sont vraiment chouettes quelle que soit la version. On prend beaucoup de plaisir à trouver l'individu secret même quand on n'a pas de chance avec le tirage des cartes. Un jeu qui marchera aussi bien en famille qu'entre amis. Attention le jeu est conseillé à partir de 7 ans mais il est réellement jouable à partir de 10 ans. Les enfants de 7-8 ans, même avec la version animaux, ne gagneront pas souvent et risquent d'être découragés alors que ce jeu est pourtant très bon. Dans les versions que j'ai testé, celle sur les mythes est vraiment la plus difficile car il faut connaître un minimum la mythologie grecque pour être efficace et même avec cela les personnages ont tellement de points communs qu'il sera difficile d'enchaîner les victoires.
Similo est donc un très bon jeu avec une bonne mécanique, les parties sont rapides et comme il est addictif vous enchaînerez très vite les parties.
Ma note : 8.5/10.
Titre : Similo contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : B085SPKKLY Note générale : 2 à 8 joueurs
7 ans
10 min
jeu coopératif
Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices.
Lidée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusquà ce quil nen reste quun, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.
Note de contenu : 30 cartes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Similo contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, 2020.
ISSN : B085SPKKLY
2 à 8 joueurs
7 ans
10 min
jeu coopératif
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices.
Lidée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusquà ce quil nen reste quun, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.
Note de contenu : 30 cartes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69391 A410 O Jeux Beloeil Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Visible par tous
Coup de coeur
Le 12/02/2021Critique : Similo est un jeu coopératif de déduction. Il en existe plusieurs versions (animaux, mythes, contes, etc) qui ont tous la même règle seul le thème change et vous pouvez combiner les paquets de cartes si vous possédez plusieurs jeux.
Le matériel est simple puisque l'ensemble n'est composé que de cartes. Celles-ci sont solides. Elles possèdent de belles illustrations quelle que soit la version. Un détail très intéressant sur chaque carte vous retrouvez une ligne descriptive. Pour les animaux ça sera un mot sur l'alimentation ou l'habitat naturel par exemple, pour les personnages historiques ce qu'ils ont fait et les contes de quelle histoire le personnage est issu. C'est toujours sympathique ces petits compléments d'informations dans un jeu et en plus ici ça peut aider pour les déductions. La boite qui contient ces cartes à l'air solide et est pile à leur taille.
La règle, identique pour chaque version, est très simple.
Le fonctionnement est très facile aussi et vous pourrez vite vous lancer dans le jeu.
Ce jeu coopératif se joue avec un "témoin" et un ou des "enquêteurs". Le témoin mélange le paquet et regarde la première carte, c'est cette carte qu'il devra faire deviner aux autres. Il prend ensuite les 11 cartes suivantes, mélange le tout et les places sur la table. Il prend ensuite 5 cartes dans la pioche qu'il garde secrètement en main. Il doit utiliser une des cartes en main pour faire deviner la carte mystère aux autres participants. Pour cela, il doit en choisir une qui a des caractéristiques communes ou totalement différentes de la carte à faire découvrir. Si c'est une carte semblable, il la pose sur la table normalement. Si c'est une carte différente, il la dépose à l'horizontale. Par exemple, si je dois faire deviner la carte lion, je peux déposer à l'horizontale la carte vautour pour faire comprendre aux autres joueurs que l'animal à deviner n'est pas un oiseau. Les enquêteurs doivent alors enlever une carte et si celle-ci n'est pas la carte mystère le jeu continue. Si, malheureusement, la carte mystère est retournée le jeu s'arrête et tout le monde a perdu. Au second tour on élimine 2 cartes, puis 3 et 4 cartes et une dernière lors de la dernière manche pour qu'il n'en reste plus qu'une seule en jeu qui doit être la carte mystère.
Ces jeux sont vraiment chouettes quelle que soit la version. On prend beaucoup de plaisir à trouver l'individu secret même quand on n'a pas de chance avec le tirage des cartes. Un jeu qui marchera aussi bien en famille qu'entre amis. Attention le jeu est conseillé à partir de 7 ans mais il est réellement jouable à partir de 10 ans. Les enfants de 7-8 ans, même avec la version animaux, ne gagneront pas souvent et risquent d'être découragés alors que ce jeu est pourtant très bon. Dans les versions que j'ai testé, celle sur les mythes est vraiment la plus difficile car il faut connaître un minimum la mythologie grecque pour être efficace et même avec cela les personnages ont tellement de points communs qu'il sera difficile d'enchaîner les victoires.
Similo est donc un très bon jeu avec une bonne mécanique, les parties sont rapides et comme il est addictif vous enchaînerez très vite les parties.
Ma note : 8.5/10.
Titre : Similo Monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 Note générale : 2 à 8 joueurs
7 ans et plus
10 minutes
Jeu coopératif
Langues : Français (fre) Catégories : Monstres Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices. Lidée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le fantôme on pourrait utiliser La Banshee comme carte indice de similitude (esprit, bouche ouverte...).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusquà ce quil nen reste quun, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.
Note de contenu : 30 Cartes
1 Carte "Découvrez nos applications !"
1 Règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Similo Monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, 2020.
2 à 8 joueurs
7 ans et plus
10 minutes
Jeu coopératif
Langues : Français (fre)
Catégories : Monstres Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices. Lidée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le fantôme on pourrait utiliser La Banshee comme carte indice de similitude (esprit, bouche ouverte...).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusquà ce quil nen reste quun, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.
Note de contenu : 30 Cartes
1 Carte "Découvrez nos applications !"
1 Règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 71072 A410 O HAC Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : B085SPZ7JZ Note générale : 2 à 8 joueurs
7 ans
10 min
jeu coopératif
Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices. Lidée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusquà ce quil nen reste quun, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.
Note de contenu : 30 cartes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Similo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, 2020.
ISSN : B085SPZ7JZ
2 à 8 joueurs
7 ans
10 min
jeu coopératif
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices. Lidée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusquà ce quil nen reste quun, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.
Note de contenu : 30 cartes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69390 A410 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Visible par tous
Très bon livre
Le 12/02/2021Critique : Similo est un jeu coopératif de déduction. Il en existe plusieurs versions (animaux, mythes, contes, etc) qui ont tous la même règle seul le thème change et vous pouvez combiner les paquets de cartes si vous possédez plusieurs jeux.
Le matériel est simple puisque l'ensemble n'est composé que de cartes. Celles-ci sont solides. Elles possèdent de belles illustrations quelle que soit la version. Un détail très intéressant sur chaque carte vous retrouvez une ligne descriptive. Pour les animaux ça sera un mot sur l'alimentation ou l'habitat naturel par exemple, pour les personnages historiques ce qu'ils ont fait et les contes de quelle histoire le personnage est issu. C'est toujours sympathique ces petits compléments d'informations dans un jeu et en plus ici ça peut aider pour les déductions. La boite qui contient ces cartes à l'air solide et est pile à leur taille.
La règle, identique pour chaque version, est très simple.
Le fonctionnement est très facile aussi et vous pourrez vite vous lancer dans le jeu.
Ce jeu coopératif se joue avec un "témoin" et un ou des "enquêteurs". Le témoin mélange le paquet et regarde la première carte, c'est cette carte qu'il devra faire deviner aux autres. Il prend ensuite les 11 cartes suivantes, mélange le tout et les places sur la table. Il prend ensuite 5 cartes dans la pioche qu'il garde secrètement en main. Il doit utiliser une des cartes en main pour faire deviner la carte mystère aux autres participants. Pour cela, il doit en choisir une qui a des caractéristiques communes ou totalement différentes de la carte à faire découvrir. Si c'est une carte semblable, il la pose sur la table normalement. Si c'est une carte différente, il la dépose à l'horizontale. Par exemple, si je dois faire deviner la carte lion, je peux déposer à l'horizontale la carte vautour pour faire comprendre aux autres joueurs que l'animal à deviner n'est pas un oiseau. Les enquêteurs doivent alors enlever une carte et si celle-ci n'est pas la carte mystère le jeu continue. Si, malheureusement, la carte mystère est retournée le jeu s'arrête et tout le monde a perdu. Au second tour on élimine 2 cartes, puis 3 et 4 cartes et une dernière lors de la dernière manche pour qu'il n'en reste plus qu'une seule en jeu qui doit être la carte mystère.
Ces jeux sont vraiment chouettes quelle que soit la version. On prend beaucoup de plaisir à trouver l'individu secret même quand on n'a pas de chance avec le tirage des cartes. Un jeu qui marchera aussi bien en famille qu'entre amis. Attention le jeu est conseillé à partir de 7 ans mais il est réellement jouable à partir de 10 ans. Les enfants de 7-8 ans, même avec la version animaux, ne gagneront pas souvent et risquent d'être découragés alors que ce jeu est pourtant très bon. Dans les versions que j'ai testé, celle sur les mythes est vraiment la plus difficile car il faut connaître un minimum la mythologie grecque pour être efficace et même avec cela les personnages ont tellement de points communs qu'il sera difficile d'enchaîner les victoires.
Similo est donc un très bon jeu avec une bonne mécanique, les parties sont rapides et comme il est addictif vous enchaînerez très vite les parties.
Ma note : 8.5/10.PermalinkPermalinkPermalinkPermalink