A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les étagères virtuelles... | Votre compte |
Vous n'avez pas besoin d'être identifié pour faire une recherche. Pour accéder à plus de fonctionnalités (prêts en cours, historique de vos lectures,...), prenez contact avec la bibliothèque, nous vous délivrerons votre identifiant et mot de passe.
Chers lecteurs,
😷 Au vu de la situation sanitaire actuelle, dès le 29 octobre, nous devrons malheureusement repasser en take-away.
🤗 Mais pas de panique ! Vous pouvez toujours emprunter livres et jeux sous certaines conditions.
🤔 Comment faire ? Consultez notre catalogue sur http://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css, faites votre sélection et contactez-nous : nous vous préparerons votre commande que vous pourrez récupérer dans l'entrée de l'une de nos biblios, pendant les heures d'ouverture.
📚❓ Pas d'idée ? Pas à l'aise avec le catalogue en ligne ? Vous pouvez aussi nous faire part de vos goûts et nous faire confiance, un colis personnalisé vous attendra.
Les demandes du type "Des policiers pas trop sanglants", "Comme d'habitude" ou "Un roman d'amour pour moi et un thriller pour mon mari" sont acceptées. Donc, pas d'excuse, nous sommes là pour vous. Besoin d'infos ? Pensez biblios ! ❤️ Prenez soin de vous 😉
Pour plus d'infos sur les horaires ou coordonnées, cliquez sur les petites maisons en haut de la page

Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur



Galèrapagos / Laurence Gamelin (2017)
Titre : Galèrapagos : le jeu coopératif ... mais pas trop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Note générale : 3 - 12 joueurs
10 ans
jeu coopératifLangues : Français Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Galerapagos, un cadre de jeu paradisiaque
Après le naufrage de votre bateau, vous faites partie d’un groupe de survivants bloqué sur une île déserte. Si la mer, la plage et le soleil font rêver d’ordinaire les vacanciers, il en est autrement pour vous. La vie est difficile. Les portions d’eau sont comptées et le poisson se fait rare. Avec un tel régime, il n’est pas certain que tout le monde survive. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous entraider pour quitter l’île.
Galerapagos, un jeu semi-coopératif entre naufragés
Pour quitter cette île, vous n’avez qu’une seule solution : rassembler vos forces pour construire ensemble un grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l’horizon indiquent l’arrivée d’un dangereux ouragan. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
Diplomatie et fourberies seront des éléments importants de votre survie. Soyez malin, utile et ne vous mettez personne à dos. Votre place sur le radeau en dépend !
Galerapagos, une partie en plusieurs manches
A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre :
Pêcher du poisson
Collecter de l’eau
Collecter du bois et construire le radeau
Fouiller l’épave du bateau
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs.
Galerapagos, plusieurs fins de parties possibles
Dans ce jeu, il existe trois manières de terminer une partie :
Les joueurs parviennent à quitter l’île sur leur radeau. Dans ce cas, tous les survivants ont gagné.
L’ouragan arrive. Les joueurs doivent embarqués sur leur bateau de fortune sans plus attendre. Si les conditions de victoire sont remplies, les survivants ont remporté la partie.
Tous les joueurs sont morts de faim et/ou de soif. La partie est perdue pour l’ensemble des naufragés.Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 sac
1 petite boite contenant 37 cartes [12 radeau - 12 état du naufragé - 12 météo - 1 totem)
1 grande boite contenant 54 cartes épave
1 disque en bois
2 pions {eau et nourriture)
1 porte-cartes
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99518 Galèrapagos : le jeu coopératif ... mais pas trop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, 2017.
3 - 12 joueurs
10 ans
jeu coopératif
Langues : Français
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Galerapagos, un cadre de jeu paradisiaque
Après le naufrage de votre bateau, vous faites partie d’un groupe de survivants bloqué sur une île déserte. Si la mer, la plage et le soleil font rêver d’ordinaire les vacanciers, il en est autrement pour vous. La vie est difficile. Les portions d’eau sont comptées et le poisson se fait rare. Avec un tel régime, il n’est pas certain que tout le monde survive. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous entraider pour quitter l’île.
Galerapagos, un jeu semi-coopératif entre naufragés
Pour quitter cette île, vous n’avez qu’une seule solution : rassembler vos forces pour construire ensemble un grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l’horizon indiquent l’arrivée d’un dangereux ouragan. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
Diplomatie et fourberies seront des éléments importants de votre survie. Soyez malin, utile et ne vous mettez personne à dos. Votre place sur le radeau en dépend !
Galerapagos, une partie en plusieurs manches
A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre :
Pêcher du poisson
Collecter de l’eau
Collecter du bois et construire le radeau
Fouiller l’épave du bateau
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs.
Galerapagos, plusieurs fins de parties possibles
Dans ce jeu, il existe trois manières de terminer une partie :
Les joueurs parviennent à quitter l’île sur leur radeau. Dans ce cas, tous les survivants ont gagné.
L’ouragan arrive. Les joueurs doivent embarqués sur leur bateau de fortune sans plus attendre. Si les conditions de victoire sont remplies, les survivants ont remporté la partie.
Tous les joueurs sont morts de faim et/ou de soif. La partie est perdue pour l’ensemble des naufragés.Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 sac
1 petite boite contenant 37 cartes [12 radeau - 12 état du naufragé - 12 météo - 1 totem)
1 grande boite contenant 54 cartes épave
1 disque en bois
2 pions {eau et nourriture)
1 porte-cartes
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99518 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67565 A406 N Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 28/11/2020 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Bazar Bizarre 2.0 / Jacques Zeimet (2012)
Titre : Bazar Bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2012 ISBN/ISSN/EAN : 3421272106028 Note générale : jeux de 2 à 8 joueurs
à partir de 8 ans
20 minutesLangues : Français Catégories : jeux d'ambiance
jeux d'association
ObservationIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…
Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défiNote de contenu : 60 cartes
1 fantôme
1 serviette
1 grenouille
1 brosse
1 baignoire
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100872 Bazar Bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, 2012.
ISSN : 3421272106028
jeux de 2 à 8 joueurs
à partir de 8 ans
20 minutes
Langues : Français
Catégories : jeux d'ambiance
jeux d'association
ObservationIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…
Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défiNote de contenu : 60 cartes
1 fantôme
1 serviette
1 grenouille
1 brosse
1 baignoire
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100872 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68247 A401 O ZEI Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 01/01/2021 Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Coup de coeur, 17/11/2020
Difference / Christophe Boelinger (2014)
Titre : Difference Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Boelinger, Auteur ; Carine Hinder, Illustrateur ; Line Paquet, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2014 Note générale : 2 à 6 joueurs
7 ans et plus
20 minutesLangues : Français Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration… du moins en apparence.
À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l’observation sera mis à douce épreuve. Serez-vous plus perspicace que vos adversaires ?Note de contenu : 1 Règle
50 Cartes : 25 cartes niveau facile : cirque/château - 25 cartes niveau difficile : lac/dragonPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100950 Difference [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Boelinger, Auteur ; Carine Hinder, Illustrateur ; Line Paquet, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, 2014.
2 à 6 joueurs
7 ans et plus
20 minutes
Langues : Français
Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration… du moins en apparence.
À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l’observation sera mis à douce épreuve. Serez-vous plus perspicace que vos adversaires ?Note de contenu : 1 Règle
50 Cartes : 25 cartes niveau facile : cirque/château - 25 cartes niveau difficile : lac/dragonPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100950 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68272 A401 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Flamme rouge / Asger Harding Granerud (2016)
Titre : Flamme rouge : Partagez le frisson de la course Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Harding Granerud, Auteur ; Jere Kasanen, Concepteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur ; Antoine Prono, Traducteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2016 ISBN/ISSN/EAN : 3421272315314 Note générale : 2 - 4 joueurs / 8 ans et plus / 30 minutes Langues : Français Catégories : Courses cyclistes Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Note de contenu : 4 Plateaux individuels (1 Bleu – 1 Noir – 1 Rouge – 1 Vert) +
8 Figurines de cyclistes : 4 Rouleurs (1 Bleu – 1 Noir – 1 Rouge – 1 Vert) + 4 Sprinteurs (1Bleu – 1Noir – 1 Rouge – 1 Vert)
21 Tuiles Piste : 1 Tuile Départ + 1 Tuile Arrivée + 6 Tuiles Virages légers + 6 Tuiles Virages serrés +
7 Tuiles Lignes droites
190 Cartes :
60 Cartes Fatigue (Rouleur = 30 Cartes fond rouge sur verso doré + Sprinteur =30 Cartes fond rouge sur verso bleu) +
120 Cartes Energie : 60 Cartes Rouleur (15 Cartes bleus (3 cartes 3 + 3 cartes 4 + 3 cartes 5 + 3 cartes 6 + 3 cartes 7) + 15 Cartes noirs (idem répartition des cartes) + 15 Cartes rouges (idem
répartition des cartes) + 15 Cartes verts (idem répartition des cartes) + 60 Cartes Sprinteur (15 Cartes bleu (3 cartes 2 + 3 cartes 3 + 3 cartes 4 + 3 cartes 5 + 3 cartes 9) + 15 Cartes noires (idem répartition des cartes) + 15 Cartes rouges (idem répartition des cartes) + 15 Cartes vertes (idem répartition des cartes)
4 Cartes Référence
6 Cartes Etapes
1 Règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97693 Flamme rouge : Partagez le frisson de la course [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Harding Granerud, Auteur ; Jere Kasanen, Concepteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur ; Antoine Prono, Traducteur . - [S.l.] : Gigamic, 2016.
ISSN : 3421272315314
2 - 4 joueurs / 8 ans et plus / 30 minutes
Langues : Français
Catégories : Courses cyclistes Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Note de contenu : 4 Plateaux individuels (1 Bleu – 1 Noir – 1 Rouge – 1 Vert) +
8 Figurines de cyclistes : 4 Rouleurs (1 Bleu – 1 Noir – 1 Rouge – 1 Vert) + 4 Sprinteurs (1Bleu – 1Noir – 1 Rouge – 1 Vert)
21 Tuiles Piste : 1 Tuile Départ + 1 Tuile Arrivée + 6 Tuiles Virages légers + 6 Tuiles Virages serrés +
7 Tuiles Lignes droites
190 Cartes :
60 Cartes Fatigue (Rouleur = 30 Cartes fond rouge sur verso doré + Sprinteur =30 Cartes fond rouge sur verso bleu) +
120 Cartes Energie : 60 Cartes Rouleur (15 Cartes bleus (3 cartes 3 + 3 cartes 4 + 3 cartes 5 + 3 cartes 6 + 3 cartes 7) + 15 Cartes noirs (idem répartition des cartes) + 15 Cartes rouges (idem
répartition des cartes) + 15 Cartes verts (idem répartition des cartes) + 60 Cartes Sprinteur (15 Cartes bleu (3 cartes 2 + 3 cartes 3 + 3 cartes 4 + 3 cartes 5 + 3 cartes 9) + 15 Cartes noires (idem répartition des cartes) + 15 Cartes rouges (idem répartition des cartes) + 15 Cartes vertes (idem répartition des cartes)
4 Cartes Référence
6 Cartes Etapes
1 Règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97693 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66636 A403 N Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Pique plume / Klaus Zoch
Titre : Pique plume : la ronde des poules Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : Gigamic Collection : Pique et plume ISBN/ISSN/EAN : 4015682199818 Prix : 35 Euros Note générale : 2-4 joueurs, 4+, 15-20 minutes Langues : Français Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé :
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !Note de contenu : 24 cartes oeufs - 12 cartes octogonale - 2 poules et 2 coqs - 4 plumes - 1 règle Permalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97704 Pique plume : la ronde des poules [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.]. - (Pique et plume) .
ISSN : 4015682199818 : 35 Euros
2-4 joueurs, 4+, 15-20 minutes
Langues : Français
Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé :
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !Note de contenu : 24 cartes oeufs - 12 cartes octogonale - 2 poules et 2 coqs - 4 plumes - 1 règle Permalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97704 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66643 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Crazy cups / Haim Shafir (2017)
PermalinkChapito / Marco Teubner (2017)
PermalinkKatamino / André Perriolat (2002)
PermalinkMille sabords ! / Haim Shafir (2016)
PermalinkQuarto / Blaise Muller (1991)
PermalinkQuoridor / Mirko Marchesi (1997)
PermalinkAvé / David Parlett (2016)
PermalinkPow ! / Reiner Knizia (2016)
PermalinkSET (1998)
PermalinkMito / Emily Brand (2017)
Permalink