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Titre : Animo miam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annemarie Wolke, Auteur ; Elke Broska, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2020 Collection : Mes premiers jeux ISBN/ISSN/EAN : B086XXVKXJ Note générale : 1 à 5 joueurs
2 ans
5 min
Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu solo Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Que mange le chat, la tortue ou la souris ? Quel aliment le lapin ou le chien préfèrent-ils ?
Ce jeu permet dexpliquer les couleurs et les formes que lon peut voir et celles qui vont ensemble. Le thème des animaux et leur alimentation sont abordés avec les accessoires de jeu de manière ludique.
Jeu de mémo « qui mange ça ? »: prendre un élément en bois et la plaquette-forme qui va avec, les assembler et les poser devant soi. Mélangez toutes les plaquettes-animaux et plaquettes-couleurs faces cachées. A tour de rôle dans le sens des aiguilles dune montre, retournez une plaquette au milieu de la table et donnez le nom de lanimal ou de la couleur. Est-ce que la plaquette est assortie à laliment devant soi ?
Posez la plaquette à côté. Sinon, retournez la plaquette. Cest au tour du joueur suivant.
Le joueur qui a trouvé la plaquette-couleur et la plaquette-animal correspondant à son aliment remporte la partie.
Note de contenu : 5 éléments en bois
15 plaquettes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Animo miam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annemarie Wolke, Auteur ; Elke Broska, Illustrateur . - [S.l.] : Haba, 2020. - (Mes premiers jeux) .
ISSN : B086XXVKXJ
1 à 5 joueurs
2 ans
5 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeu solo Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Que mange le chat, la tortue ou la souris ? Quel aliment le lapin ou le chien préfèrent-ils ?
Ce jeu permet dexpliquer les couleurs et les formes que lon peut voir et celles qui vont ensemble. Le thème des animaux et leur alimentation sont abordés avec les accessoires de jeu de manière ludique.
Jeu de mémo « qui mange ça ? »: prendre un élément en bois et la plaquette-forme qui va avec, les assembler et les poser devant soi. Mélangez toutes les plaquettes-animaux et plaquettes-couleurs faces cachées. A tour de rôle dans le sens des aiguilles dune montre, retournez une plaquette au milieu de la table et donnez le nom de lanimal ou de la couleur. Est-ce que la plaquette est assortie à laliment devant soi ?
Posez la plaquette à côté. Sinon, retournez la plaquette. Cest au tour du joueur suivant.
Le joueur qui a trouvé la plaquette-couleur et la plaquette-animal correspondant à son aliment remporte la partie.
Note de contenu : 5 éléments en bois
15 plaquettes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69387 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 16/04/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : L'Aventure 1X1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Borkner, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168234656 Note générale : 1 à 4 joueurs / 8 à 99 ans / 15 minutes Langues : Français (fre) Catégories : Calcul
Chiffres
MathématiquesMots-clés : Jeu solo Index. décimale : A409 Jeu mathématiques Résumé : Une aventure passionnante dans le monde des multiplications. Comment intéresser les enfants aux tables de multiplication et les leur faire apprendre... sans même qu'ils s'en aperçoivent ? Un prétexte : une aventure dans la jungle, et des codes à découvrir ; un mécanisme simple et autocorrectif qui permet aux joueurs de vérifier si le nombre calculé est exact... Note de contenu : 1 Plateau + 1 Circuit
4 Aventuriers
100 Plaquettes + 23 Cartes
1 Sablier
1 Règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 L'Aventure 1X1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Borkner, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168234656
1 à 4 joueurs / 8 à 99 ans / 15 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : Calcul
Chiffres
MathématiquesMots-clés : Jeu solo Index. décimale : A409 Jeu mathématiques Résumé : Une aventure passionnante dans le monde des multiplications. Comment intéresser les enfants aux tables de multiplication et les leur faire apprendre... sans même qu'ils s'en aperçoivent ? Un prétexte : une aventure dans la jungle, et des codes à découvrir ; un mécanisme simple et autocorrectif qui permet aux joueurs de vérifier si le nombre calculé est exact... Note de contenu : 1 Plateau + 1 Circuit
4 Aventuriers
100 Plaquettes + 23 Cartes
1 Sablier
1 Règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66835 A409 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Bande de canaillous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin Lee, Auteur ; Anna-leva Kühler, Illustrateur ; Sina-Marie Straub, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : B07PSK39Y4 Note générale : 4 ans
2 à 4 joueurs
15 min
jeux coopératifLangues : Français (fre) Index. décimale : A407 Jeu de hasard Résumé : Les animaux de la ferme de Franz aiment bien prendre la poudre descampette et avec de la chance au dé et en sentraidant, les joueurs doivent essayer de les faire rentrer à létable. Si les joueurs parviennent à empêcher les animaux de quitter la dernière case du sentier, ils gagnent tous ensemble !
Contenu: 1 plateau de jeu « départ », 8 bandes « sentier », 1 dé, 8 animaux en bois, 1 étable, 1 jeu de cartes, 1 règle du jeu.
Règles de jeu courtes:
Ajouter les 8 sentiers au plateau de jeu « départ » (couleur de sentier ≠ couleur de case départ) Placer létable au milieu. Répartir les animaux à sa guise sur les cases départ. Mélanger et empiler les cartes faces cachées et préparer le dé.
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles dune montre.
Lancer dabord le dé. Chaque animal qui se trouve sur la couleur du dé avance dune case. Si le dé indique le fermier, choisir lanimal qui recule dune case. Si le dé indique le chien, un animal retourne à la case départ.
Puis, tirer une carte : carte Animal = avance cet animal dune case, carte Friandise = lanimal correspondant recule dune case, carte Fermier = reculer un animal dune case et carte chien = faire rentrer un animal à létable. La carte est ensuite défaussée.
Le jeu sachève :
- dès quun animal dépasse la dernière case de son sentier = tout le monde a alors perdu !
- si la pioche est épuisée et quaucun animal ne sest enfui, tout le monde a gagné !Note de contenu : 40 cartes
8 réglettes en carton
1 plateau
1 étable en 2 parties
8 figurines d'animaux
1 dé
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Bande de canaillous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin Lee, Auteur ; Anna-leva Kühler, Illustrateur ; Sina-Marie Straub, Auteur . - [S.l.] : Haba, 2019.
ISSN : B07PSK39Y4
4 ans
2 à 4 joueurs
15 min
jeux coopératif
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A407 Jeu de hasard Résumé : Les animaux de la ferme de Franz aiment bien prendre la poudre descampette et avec de la chance au dé et en sentraidant, les joueurs doivent essayer de les faire rentrer à létable. Si les joueurs parviennent à empêcher les animaux de quitter la dernière case du sentier, ils gagnent tous ensemble !
Contenu: 1 plateau de jeu « départ », 8 bandes « sentier », 1 dé, 8 animaux en bois, 1 étable, 1 jeu de cartes, 1 règle du jeu.
Règles de jeu courtes:
Ajouter les 8 sentiers au plateau de jeu « départ » (couleur de sentier ≠ couleur de case départ) Placer létable au milieu. Répartir les animaux à sa guise sur les cases départ. Mélanger et empiler les cartes faces cachées et préparer le dé.
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles dune montre.
Lancer dabord le dé. Chaque animal qui se trouve sur la couleur du dé avance dune case. Si le dé indique le fermier, choisir lanimal qui recule dune case. Si le dé indique le chien, un animal retourne à la case départ.
Puis, tirer une carte : carte Animal = avance cet animal dune case, carte Friandise = lanimal correspondant recule dune case, carte Fermier = reculer un animal dune case et carte chien = faire rentrer un animal à létable. La carte est ensuite défaussée.
Le jeu sachève :
- dès quun animal dépasse la dernière case de son sentier = tout le monde a alors perdu !
- si la pioche est épuisée et quaucun animal ne sest enfui, tout le monde a gagné !Note de contenu : 40 cartes
8 réglettes en carton
1 plateau
1 étable en 2 parties
8 figurines d'animaux
1 dé
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68735 A407 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 14/04/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Bienvenue à la maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Leykamm, Martina, Illustrateur ; Thade Precht, Auteur ; Tonn, Patrick, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 4010168258607 Prix : 12 Note générale : 5 minutes, 2+, 1 à 4 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : Communication
Expression--verbale
Habitations
ObjetsIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Où se range le sèche-cheveux ? Les casseroles ? Les peluches ? Dans ces deux jeux de classement, les enfant découvrent et nomment les objets du quotidien. Note de contenu : 2 plateaux de jeu
1 figurine
1 règle
32 cartes objets
8 cartes de catégories
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Bienvenue à la maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Leykamm, Martina, Illustrateur ; Thade Precht, Auteur ; Tonn, Patrick, Auteur . - [S.l.] : Haba, 2021.
ISSN : 4010168258607 : 12
5 minutes, 2+, 1 à 4 joueurs
Langues : Français (fre)
Catégories : Communication
Expression--verbale
Habitations
ObjetsIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Où se range le sèche-cheveux ? Les casseroles ? Les peluches ? Dans ces deux jeux de classement, les enfant découvrent et nomment les objets du quotidien. Note de contenu : 2 plateaux de jeu
1 figurine
1 règle
32 cartes objets
8 cartes de catégories
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 71088 A401 B NIK Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Bonjour petit pot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franziska Knauber, Auteur ; Sandy Thiben, Illustrateur ; Annemarie Wolke, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2020 Collection : Mes premiers jeux ISBN/ISSN/EAN : B086XXVKX4 Note générale : 2 ans
1 à 4 joueurs
5 min
jeux coopératifLangues : Français (fre) Catégories : Enfants -- Education à la propreté Index. décimale : A407 Jeu de hasard Résumé : Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles dune montre. Lancez les dés : le dé indique-t-il 1 ou 2 points ?
Avancez le pot du nombre correspondant de tapis. Le dé indique une boisson ? Sil reste des plaquettes « boissons » , insérez une plaquette « boissons » dans la bouche de lenfant. S'il ne reste plus de plaquettes « boissons », lenfant doit faire pipi.
Le joueur insère deux doigts dans les trous du décor sur le côté et pousse vers le haut.
Le pipi atterrit-il sur le sol ? Vous ferez mieux la prochaine fois, nettoyez vite avec le balai. La partie se poursuit. Le pot est sur le dernier tapis ? Le pipi atterrit dans le pot : vous avez gagné !
Ensemble, tous les joueurs finissent par devenir de véritables champions de la propreté.Note de contenu : 3 planches
4 attaches en carton {boite)
1 petit pot
3 jetons
1 serpillère
1 dé
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Bonjour petit pot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franziska Knauber, Auteur ; Sandy Thiben, Illustrateur ; Annemarie Wolke, Auteur . - [S.l.] : Haba, 2020. - (Mes premiers jeux) .
ISSN : B086XXVKX4
2 ans
1 à 4 joueurs
5 min
jeux coopératif
Langues : Français (fre)
Catégories : Enfants -- Education à la propreté Index. décimale : A407 Jeu de hasard Résumé : Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles dune montre. Lancez les dés : le dé indique-t-il 1 ou 2 points ?
Avancez le pot du nombre correspondant de tapis. Le dé indique une boisson ? Sil reste des plaquettes « boissons » , insérez une plaquette « boissons » dans la bouche de lenfant. S'il ne reste plus de plaquettes « boissons », lenfant doit faire pipi.
Le joueur insère deux doigts dans les trous du décor sur le côté et pousse vers le haut.
Le pipi atterrit-il sur le sol ? Vous ferez mieux la prochaine fois, nettoyez vite avec le balai. La partie se poursuit. Le pot est sur le dernier tapis ? Le pipi atterrit dans le pot : vous avez gagné !
Ensemble, tous les joueurs finissent par devenir de véritables champions de la propreté.Note de contenu : 3 planches
4 attaches en carton {boite)
1 petit pot
3 jetons
1 serpillère
1 dé
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68733 A407 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 31/03/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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