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Détail de l'éditeur
Éditeur Repos production
Documents disponibles chez cet éditeur



Concept / Alain Rivollet (2013)
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Repos production Année de publication : 2013 ISBN/ISSN/EAN : 5425016921463 Note générale : 4 à 12 joueurs et plus / 10 ans et plus / 40 minutes Langues : Français Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Note de contenu : 1 Plateau de jeu + 4 Aides de jeu + 1 Bol
5 Pions + 42 Cubes: 10 cubes verts - 8 Cubes bleus - 8 Cubes jaunes - 8 Cubes noirs - 8 Cubes rouges
110 Cartes de concept
12 Jetons Duo d'ampoules + 27 Jetons Ampoule simple
1 Règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97887 Concept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur . - [S.l.] : Repos production, 2013.
ISSN : 5425016921463
4 à 12 joueurs et plus / 10 ans et plus / 40 minutes
Langues : Français
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Note de contenu : 1 Plateau de jeu + 4 Aides de jeu + 1 Bol
5 Pions + 42 Cubes: 10 cubes verts - 8 Cubes bleus - 8 Cubes jaunes - 8 Cubes noirs - 8 Cubes rouges
110 Cartes de concept
12 Jetons Duo d'ampoules + 27 Jetons Ampoule simple
1 Règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97887 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66798 A410 O Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 24/02/2020 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
7 Wonders / Antoine Bauza (2011)
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Année de publication : 2011 ISBN/ISSN/EAN : B08G4RBQY4 Note générale : de 2 à 7 joueurs
10 ans et +
30 minutesLangues : Français Catégories : Antiquité
Antiquité -- Civilisation
ArchitectureIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Note de contenu : 7 plateaux rectangulaires Merveille
7 cartes Merveille
49 cartes Age I
49 cartes Age II
50 cartes Age III
2 cartes "2 joueurs"
1 bloc de score
24 pièces de monnaie de 3
46 pièces de monnaie de 1
46 jetons Conflit{ 8 jetons de 5, 8 jetons de 3, 8 jetons de 1, 22 jetons de 1)
1 règle de jeu
1 aide jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98021 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - [S.l.] : Repos production, 2011.
ISSN : B08G4RBQY4
de 2 à 7 joueurs
10 ans et +
30 minutes
Langues : Français
Catégories : Antiquité
Antiquité -- Civilisation
ArchitectureIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Note de contenu : 7 plateaux rectangulaires Merveille
7 cartes Merveille
49 cartes Age I
49 cartes Age II
50 cartes Age III
2 cartes "2 joueurs"
1 bloc de score
24 pièces de monnaie de 3
46 pièces de monnaie de 1
46 jetons Conflit{ 8 jetons de 5, 8 jetons de 3, 8 jetons de 1, 22 jetons de 1)
1 règle de jeu
1 aide jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98021 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66852 A406 N BAU Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Time's up Family / Peter Sarrett (2004)
Titre : Time's up Family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Repos production Année de publication : 2004 ISBN/ISSN/EAN : 5425016923412 Note générale : 4 à 12 Joueurs / 8 ans et plus / 30 Minutes
Jeu d'ambianceLangues : Français Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Voici LE Time's Up pour jouer avec toute la famille, adultes et enfants! Note de contenu : 1 Carnet de Score + 1 Sablier + 1 Sac
220 Cartes
1 Règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98093 Time's up Family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - [S.l.] : Repos production, 2004.
ISSN : 5425016923412
4 à 12 Joueurs / 8 ans et plus / 30 Minutes
Jeu d'ambiance
Langues : Français
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Voici LE Time's Up pour jouer avec toute la famille, adultes et enfants! Note de contenu : 1 Carnet de Score + 1 Sablier + 1 Sac
220 Cartes
1 Règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98093 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66904 A410 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
7 wonders duel / Antoine Bauza
Titre : 7 wonders duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production ISBN/ISSN/EAN : B01GTU9A2I Note générale : 2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duoLangues : Français Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101656 7 wonders duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - [S.l.] : Repos production, [s.d.].
ISSN : B01GTU9A2I
2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duo
Langues : Français
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101656 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68553 A406 N Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 19/03/2021 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !