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Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation A406


Titre : 13 couronnes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdijan, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur Editeur : Yoka by tsume Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : B07YCQ2RTN Note générale : 7 ans
2 à 5 joueurs
30 minLangues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 13 Couronnes,
Le Roi, cest moi !
Comme son nom lindique, soyez le premier à remporter 13 Couronnes pour devenir le seul et unique Roi et remporter la partie ! Pour se faire, changez les lois, appliquez-les et remportez les récompenses nécessaires à la victoire !
13 Couronnes, le déroulement d'une partie
Vous débutez la partie avec 6 cartes en main et un Roi de départ au centre de la table, toujours identique.
À votre tour de jeu, plusieurs possibilités soffrent à vous : appliquer la Loi en cours, la changer en posant une carte de votre main et appliquer la nouvelle Loi ou passer votre tour pour refaire votre main.
Les gains des différentes Lois sont variés, vous permettant de remporter (ou mieux, voler) couronnes, cartes, blasons ou gardes afin dêtre le premier à avoir 13 Couronnes !
Note de contenu : 55 cartes
65 couronnes
8 pions blasons
4 pions gardes
1 règlePermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 13 couronnes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Caterdijan, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur . - [S.l.] : Yoka by tsume, 2019.
ISSN : B07YCQ2RTN
7 ans
2 à 5 joueurs
30 min
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 13 Couronnes,
Le Roi, cest moi !
Comme son nom lindique, soyez le premier à remporter 13 Couronnes pour devenir le seul et unique Roi et remporter la partie ! Pour se faire, changez les lois, appliquez-les et remportez les récompenses nécessaires à la victoire !
13 Couronnes, le déroulement d'une partie
Vous débutez la partie avec 6 cartes en main et un Roi de départ au centre de la table, toujours identique.
À votre tour de jeu, plusieurs possibilités soffrent à vous : appliquer la Loi en cours, la changer en posant une carte de votre main et appliquer la nouvelle Loi ou passer votre tour pour refaire votre main.
Les gains des différentes Lois sont variés, vous permettant de remporter (ou mieux, voler) couronnes, cartes, blasons ou gardes afin dêtre le premier à avoir 13 Couronnes !
Note de contenu : 55 cartes
65 couronnes
8 pions blasons
4 pions gardes
1 règlePermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68868 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : 6 qui prend ! : gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Amigo Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : B000YIDF5A Note générale : 2 à 10 joueurs
10 ans et +
45 minutes
Jeu d'ambianceLangues : Français (fre) Catégories : Calcul
Logique
StratégieIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. Note de contenu : 104 numérotées
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 6 qui prend ! : gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - [S.l.] : Amigo, 2007.
ISSN : B000YIDF5A
2 à 10 joueurs
10 ans et +
45 minutes
Jeu d'ambiance
Langues : Français (fre)
Catégories : Calcul
Logique
StratégieIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. Note de contenu : 104 numérotées
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66698 A406 O KRA Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Visible par tous
Très bon livre
Le 16/03/2021Jeu très amusant, rien n'est acquis, le suspense dure jusqu'au dernier tour. Prise en main facile et parties rythmées.
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Année de publication : 2011 ISBN/ISSN/EAN : B08G4RBQY4 Note générale : de 2 à 7 joueurs
10 ans et +
30 minutesLangues : Français (fre) Catégories : Antiquité
Antiquité -- Civilisation
ArchitectureIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Prenez la tête de lune des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans lhistoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Note de contenu : 7 plateaux rectangulaires Merveille
7 cartes Merveille
49 cartes Age I
49 cartes Age II
50 cartes Age III
2 cartes "2 joueurs"
1 bloc de score
24 pièces de monnaie de 3
46 pièces de monnaie de 1
46 jetons Conflit{ 8 jetons de 5, 8 jetons de 3, 8 jetons de 1, 22 jetons de 1)
1 règle de jeu
1 aide jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - [S.l.] : Repos production, 2011.
ISSN : B08G4RBQY4
de 2 à 7 joueurs
10 ans et +
30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : Antiquité
Antiquité -- Civilisation
ArchitectureIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Prenez la tête de lune des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans lhistoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Note de contenu : 7 plateaux rectangulaires Merveille
7 cartes Merveille
49 cartes Age I
49 cartes Age II
50 cartes Age III
2 cartes "2 joueurs"
1 bloc de score
24 pièces de monnaie de 3
46 pièces de monnaie de 1
46 jetons Conflit{ 8 jetons de 5, 8 jetons de 3, 8 jetons de 1, 22 jetons de 1)
1 règle de jeu
1 aide jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66852 A406 N BAU Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : 7 wonders architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Repos production Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : B09HC2M35F Note générale : 8 ans et +
2 à 7 joueurs
25 minutesLangues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 7 Wonders Architects est un nouveau jeu familial inspiré de l'univers 7 Wonders. Avec une mécanique rendue plus accessible et intuitive, il vous propose le même objectif que son grand frère: construire une merveille si grandiose qu'elle laissera sa marque dans l'Histoire! Et vous, quelle merveille aimeriez-vous construire en premier? Note de contenu : 1 règle
1 boite avec :
60 cartes neutres (?)
1 pion chat sur socle
6 jetons conflits
15 jetons progrès
28 jetons victoire
7 boîtes avec :
25 cartes + 1 sabot
1 merveille en 5 parties
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 7 wonders architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - [S.l.] : Repos production, 2021.
ISSN : B09HC2M35F
8 ans et +
2 à 7 joueurs
25 minutes
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 7 Wonders Architects est un nouveau jeu familial inspiré de l'univers 7 Wonders. Avec une mécanique rendue plus accessible et intuitive, il vous propose le même objectif que son grand frère: construire une merveille si grandiose qu'elle laissera sa marque dans l'Histoire! Et vous, quelle merveille aimeriez-vous construire en premier? Note de contenu : 1 règle
1 boite avec :
60 cartes neutres (?)
1 pion chat sur socle
6 jetons conflits
15 jetons progrès
28 jetons victoire
7 boîtes avec :
25 cartes + 1 sabot
1 merveille en 5 parties
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 71038 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 26/03/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : 7 wonders duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production ISBN/ISSN/EAN : B01GTU9A2I Note générale : 2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duo
Langues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 7 wonders duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - [S.l.] : Repos production, [s.d.].
ISSN : B01GTU9A2I
2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duo
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68553 A406 N Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
PermalinkPermalinkAcadémie de combat (2020)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLa Belle au Bois Dormant (2017)
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