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Détail de l'indexation
A406 : Jeu de stratégie
Ouvrages de la bibliothèque en indexation A406


13 couronnes / Romain Caterdijan (2019)
Titre : 13 couronnes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdijan, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur Editeur : Yoka by tsume Année de publication : 2019 Note générale : 7 ans
2 à 5 joueurs
30 minLangues : Français Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 13 Couronnes,
Le Roi, c’est moi !
Comme son nom l’indique, soyez le premier à remporter 13 Couronnes pour devenir le seul et unique Roi et remporter la partie ! Pour se faire, changez les lois, appliquez-les et remportez les récompenses nécessaires à la victoire !
13 Couronnes, le déroulement d'une partie
Vous débutez la partie avec 6 cartes en main et un Roi de départ au centre de la table, toujours identique.
À votre tour de jeu, plusieurs possibilités s’offrent à vous : appliquer la Loi en cours, la changer en posant une carte de votre main et appliquer la nouvelle Loi ou passer votre tour pour refaire votre main.
Les gains des différentes Lois sont variés, vous permettant de remporter (ou mieux, voler) couronnes, cartes, blasons ou gardes afin d’être le premier à avoir 13 Couronnes !Note de contenu : 55 cartes
65 couronnes
8 pions blasons
4 pions gardes
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=102552 13 couronnes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Caterdijan, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur . - [S.l.] : Yoka by tsume, 2019.
7 ans
2 à 5 joueurs
30 min
Langues : Français
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 13 Couronnes,
Le Roi, c’est moi !
Comme son nom l’indique, soyez le premier à remporter 13 Couronnes pour devenir le seul et unique Roi et remporter la partie ! Pour se faire, changez les lois, appliquez-les et remportez les récompenses nécessaires à la victoire !
13 Couronnes, le déroulement d'une partie
Vous débutez la partie avec 6 cartes en main et un Roi de départ au centre de la table, toujours identique.
À votre tour de jeu, plusieurs possibilités s’offrent à vous : appliquer la Loi en cours, la changer en posant une carte de votre main et appliquer la nouvelle Loi ou passer votre tour pour refaire votre main.
Les gains des différentes Lois sont variés, vous permettant de remporter (ou mieux, voler) couronnes, cartes, blasons ou gardes afin d’être le premier à avoir 13 Couronnes !Note de contenu : 55 cartes
65 couronnes
8 pions blasons
4 pions gardes
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=102552 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68868 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
6 qui prend ! / Wolfgang Kramer (2007)
Titre : 6 qui prend ! : gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Amigo Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Note générale : 2 à 10 joueurs
10 ans et +
45 minutes
Jeu d'ambianceLangues : Français Catégories : Calcul
Logique
StratégieIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. Note de contenu : 104 numérotées
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97767 6 qui prend ! : gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - [S.l.] : Amigo, 2007.
ISSN : 3421272101337
2 à 10 joueurs
10 ans et +
45 minutes
Jeu d'ambiance
Langues : Français
Catégories : Calcul
Logique
StratégieIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. Note de contenu : 104 numérotées
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97767 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66698 A406 O KRA Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
7 Wonders / Antoine Bauza (2011)
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Année de publication : 2011 ISBN/ISSN/EAN : 5425016920510 Note générale : de 2 à 7 joueurs
10 ans et +
30 minutesLangues : Français Catégories : Antiquité
Antiquité -- Civilisation
ArchitectureIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Note de contenu : 7 plateaux rectangulaires Merveille
7 cartes Merveille
49 cartes Age I
49 cartes Age II
50 cartes Age III
2 cartes "2 joueurs"
1 bloc de score
24 pièces de monnaie de 3
46 pièces de monnaie de 1
46 jetons Conflit{ 8 jetons de 5, 8 jetons de 3, 8 jetons de 1, 22 jetons de 1)
1 règle de jeu
1 aide jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98021 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - [S.l.] : Repos production, 2011.
ISSN : 5425016920510
de 2 à 7 joueurs
10 ans et +
30 minutes
Langues : Français
Catégories : Antiquité
Antiquité -- Civilisation
ArchitectureIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Note de contenu : 7 plateaux rectangulaires Merveille
7 cartes Merveille
49 cartes Age I
49 cartes Age II
50 cartes Age III
2 cartes "2 joueurs"
1 bloc de score
24 pièces de monnaie de 3
46 pièces de monnaie de 1
46 jetons Conflit{ 8 jetons de 5, 8 jetons de 3, 8 jetons de 1, 22 jetons de 1)
1 règle de jeu
1 aide jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98021 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66852 A406 N BAU Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
7 wonders duel / Antoine Bauza
Titre : 7 wonders duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production Note générale : 2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duoLangues : Français Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé :
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101656 7 wonders duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - [S.l.] : Repos production, [s.d.].
2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duo
Langues : Français
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé :
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101656 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68553 A406 N Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Abalone / Michel Lalet (2017)
Titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur Editeur : Asmodee Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : 3558380047575 Note générale : 2 joueurs
7 ans et +
20 minutesLangues : Français Catégories : Stratégie Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Le hit des jeux de réflexion des années '80 revient dans nos rayons. Nouvelle couverture mais le jeu reste le même: élégant, simple de règles et très malin à pratiquer! Plus de 10 millions d'exemplaires vendus Note de contenu : 14 billes noires
14 billes blanches
1 plateau de jeu
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98080 Abalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur . - [S.l.] : Asmodee, 2017.
ISSN : 3558380047575
2 joueurs
7 ans et +
20 minutes
Langues : Français
Catégories : Stratégie Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Le hit des jeux de réflexion des années '80 revient dans nos rayons. Nouvelle couverture mais le jeu reste le même: élégant, simple de règles et très malin à pratiquer! Plus de 10 millions d'exemplaires vendus Note de contenu : 14 billes noires
14 billes blanches
1 plateau de jeu
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98080 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66922 A406 O LAL Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
L'ambition des rois / Hayato Kisaragi (2019)
PermalinkAthletic games / Danna Banki
PermalinkAvalam / Philippe Deweys (2015)
PermalinkLes aventuriers du rail / Alan R. Moon (2018)
PermalinkAzul / Michael Kiesling (2018)
PermalinkBalanza / Chloé Burton (2009)
PermalinkBandes dessinées / Christophe Boelinger (2015)
PermalinkBang ! Le jeu de dés / Michael Palm (2015)
PermalinkLa Belle au Bois Dormant (2017)
PermalinkBig Monster / Dimitri Perrier (2018)
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