Vous n'avez pas besoin d'être identifié pour faire une recherche. Pour accéder à plus de fonctionnalités (prêts en cours, historique de vos lectures,...), prenez contact avec la bibliothèque, nous vous délivrerons votre identifiant et mot de passe.
Pour plus d'infos sur les horaires ou coordonnées, cliquez sur les petites maisons en haut de la page

Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation A401


Titre : 1,2,3... Glisse ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Escalante, Joel, Auteur ; Zeidan, Maïa, Illustrateur ; Escalante, Rafael, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 3421271232216 Prix : 16,53 Note générale : 5-9 ans, 2-4 joueurs et 15 minutes Langues : Français (fre) Catégories : Mémoire Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière. Note de contenu : 1 plateau lac, 1 piste rivière, 2 rambardes amovibles, 4 jetons bouées, 12 jetons ballons, 1 pion tortue, 4 plateaux personnels, 12 tuiles animaux et 1 règle Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 1,2,3... Glisse ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Escalante, Joel, Auteur ; Zeidan, Maïa, Illustrateur ; Escalante, Rafael, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, 2021.
ISSN : 3421271232216 : 16,53
5-9 ans, 2-4 joueurs et 15 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : Mémoire Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière. Note de contenu : 1 plateau lac, 1 piste rivière, 2 rambardes amovibles, 4 jetons bouées, 12 jetons ballons, 1 pion tortue, 4 plateaux personnels, 12 tuiles animaux et 1 règle Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 71001 A401 B ESC Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Animo miam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annemarie Wolke, Auteur ; Elke Broska, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2020 Collection : Mes premiers jeux ISBN/ISSN/EAN : B086XXVKXJ Note générale : 1 à 5 joueurs
2 ans
5 min
Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu solo Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Que mange le chat, la tortue ou la souris ? Quel aliment le lapin ou le chien préfèrent-ils ?
Ce jeu permet dexpliquer les couleurs et les formes que lon peut voir et celles qui vont ensemble. Le thème des animaux et leur alimentation sont abordés avec les accessoires de jeu de manière ludique.
Jeu de mémo « qui mange ça ? »: prendre un élément en bois et la plaquette-forme qui va avec, les assembler et les poser devant soi. Mélangez toutes les plaquettes-animaux et plaquettes-couleurs faces cachées. A tour de rôle dans le sens des aiguilles dune montre, retournez une plaquette au milieu de la table et donnez le nom de lanimal ou de la couleur. Est-ce que la plaquette est assortie à laliment devant soi ?
Posez la plaquette à côté. Sinon, retournez la plaquette. Cest au tour du joueur suivant.
Le joueur qui a trouvé la plaquette-couleur et la plaquette-animal correspondant à son aliment remporte la partie.
Note de contenu : 5 éléments en bois
15 plaquettes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Animo miam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annemarie Wolke, Auteur ; Elke Broska, Illustrateur . - [S.l.] : Haba, 2020. - (Mes premiers jeux) .
ISSN : B086XXVKXJ
1 à 5 joueurs
2 ans
5 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeu solo Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Que mange le chat, la tortue ou la souris ? Quel aliment le lapin ou le chien préfèrent-ils ?
Ce jeu permet dexpliquer les couleurs et les formes que lon peut voir et celles qui vont ensemble. Le thème des animaux et leur alimentation sont abordés avec les accessoires de jeu de manière ludique.
Jeu de mémo « qui mange ça ? »: prendre un élément en bois et la plaquette-forme qui va avec, les assembler et les poser devant soi. Mélangez toutes les plaquettes-animaux et plaquettes-couleurs faces cachées. A tour de rôle dans le sens des aiguilles dune montre, retournez une plaquette au milieu de la table et donnez le nom de lanimal ou de la couleur. Est-ce que la plaquette est assortie à laliment devant soi ?
Posez la plaquette à côté. Sinon, retournez la plaquette. Cest au tour du joueur suivant.
Le joueur qui a trouvé la plaquette-couleur et la plaquette-animal correspondant à son aliment remporte la partie.
Note de contenu : 5 éléments en bois
15 plaquettes
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69387 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 16/04/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Archi chato
Titre : Archi chato Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : B06XBTWXJM Prix : 27.30 Euros Note générale : 2 joueurs, 6+ Langues : Français (fre) Catégories : Jeu duo Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : e premier joueur qui reproduit à l'identique le château de la carte avec ses cônes remporte la manche. Il faut être très observateur car tout se ressemble! Note de contenu : 2 set de 9 cônes - 30 cartes - 1 règle Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Archi chato [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
ISSN : B06XBTWXJM : 27.30 Euros
2 joueurs, 6+
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeu duo Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : e premier joueur qui reproduit à l'identique le château de la carte avec ses cônes remporte la manche. Il faut être très observateur car tout se ressemble! Note de contenu : 2 set de 9 cônes - 30 cartes - 1 règle Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66646 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 24/04/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Frank, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Spacecow Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : B082FL7MN6 Note générale : 2 - 4 joueurs
4 ans
15 min
Langues : Français (fre) Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires.
Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de lobservation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
Une plongée dans les rêves !
Attrape Rêves est un jeu de société à partir de 4 ans pour 2 à 4 joueurs. Le jeu se déroule en plusieurs tours :
Le choix du doudou : Une fois la première carte Cauchemar retournée au centre de la table, chaque joueur doit choisir à son tour une tuile Doudou qui, selon lui, recouvre complètement le cauchemar de la carte.
La vérification du recouvrement du cauchemar : Chaque joueur, dans lordre du tour, place la tuile Doudou quil a choisie sur la carte Cauchemar afin de vérifier si ce dernier est parfaitement recouvert par le doudou. Si le cauchemar n'est pas totalement recouvert, le mauvais rêve remporte la bataille et le joueur n'obtient pas de jeton rêve. Si le cauchemar est recouvert, le joueur l'a vaincu. Il pioche alors dans le sac-oreiller autant de jetons Rêve qu'il y a détoiles sur le doudou choisi.
À la fin de la phase 2, la carte cauchemar est défaussée puis les tuiles Doudou sont remises au centre. Une nouvelle carte Cauchemar est retournée et un nouveau tour de jeu débute.
Fin de la partie
Le ou les premiers joueurs à collecter 12 jetons rêve remportent la partie. Leurs nuages sont alors remplis de beaux rêves.
Les variantes de jeu
Attrape Rêves intègre deux variantes qui augmentent la jouabilité du jeu.
La variante coopérative "Bonne nuit les petits" : Dans cette variante, qui peut être jouée à partir de 3 ans, les joueurs affrontent ensemble les cauchemars. Si, après huit tours, tous les cauchemars ont été vaincus, les joueurs remportent la partie.
La variante "Nuit agitée" : Dans cette version, qui se joue à partir de 6 ans, tous les joueurs doivent attraper au plus vite une tuile Doudou et la déposer sur leur plateau. Puis ils passent à la résolution du tour comme pour le jeu de base.
Note de contenu : 4 plateaux
54 jetons
8 tuiles doudou
30 cartes
1 sac oreiller
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Attrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Frank, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - [S.l.] : Spacecow, 2019.
ISSN : B082FL7MN6
2 - 4 joueurs
4 ans
15 min
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires.
Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de lobservation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
Une plongée dans les rêves !
Attrape Rêves est un jeu de société à partir de 4 ans pour 2 à 4 joueurs. Le jeu se déroule en plusieurs tours :
Le choix du doudou : Une fois la première carte Cauchemar retournée au centre de la table, chaque joueur doit choisir à son tour une tuile Doudou qui, selon lui, recouvre complètement le cauchemar de la carte.
La vérification du recouvrement du cauchemar : Chaque joueur, dans lordre du tour, place la tuile Doudou quil a choisie sur la carte Cauchemar afin de vérifier si ce dernier est parfaitement recouvert par le doudou. Si le cauchemar n'est pas totalement recouvert, le mauvais rêve remporte la bataille et le joueur n'obtient pas de jeton rêve. Si le cauchemar est recouvert, le joueur l'a vaincu. Il pioche alors dans le sac-oreiller autant de jetons Rêve qu'il y a détoiles sur le doudou choisi.
À la fin de la phase 2, la carte cauchemar est défaussée puis les tuiles Doudou sont remises au centre. Une nouvelle carte Cauchemar est retournée et un nouveau tour de jeu débute.
Fin de la partie
Le ou les premiers joueurs à collecter 12 jetons rêve remportent la partie. Leurs nuages sont alors remplis de beaux rêves.
Les variantes de jeu
Attrape Rêves intègre deux variantes qui augmentent la jouabilité du jeu.
La variante coopérative "Bonne nuit les petits" : Dans cette variante, qui peut être jouée à partir de 3 ans, les joueurs affrontent ensemble les cauchemars. Si, après huit tours, tous les cauchemars ont été vaincus, les joueurs remportent la partie.
La variante "Nuit agitée" : Dans cette version, qui se joue à partir de 6 ans, tous les joueurs doivent attraper au plus vite une tuile Doudou et la déposer sur leur plateau. Puis ils passent à la résolution du tour comme pour le jeu de base.
Note de contenu : 4 plateaux
54 jetons
8 tuiles doudou
30 cartes
1 sac oreiller
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68552 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 17/03/2023 Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Visible par tous
Coup de coeur
Le 16/03/2021Jeu évolutif grâce aux différents niveaux de jeu. Superbes illustrations. Ouvre à la discussion sur les peurs et les cauchemars.Avengers
Titre : Avengers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Clementoni Collection : SuperColor ISBN/ISSN/EAN : 8005125297429 Note générale : 7 ans et plus
Jeu SoloLangues : Français (fre) Catégories : Avengers (personnages fictifs)
PuzzlesIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Fais le puzzle des Avengers Note de contenu : 250 Pièces Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Avengers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [S.l.] : Clementoni, [s.d.]. - (SuperColor) .
ISSN : 8005125297429
7 ans et plus
Jeu Solo
Langues : Français (fre)
Catégories : Avengers (personnages fictifs)
PuzzlesIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Fais le puzzle des Avengers Note de contenu : 250 Pièces Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66757 A401 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkC'est qui le plus fort ?
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkColoformix (2020)
PermalinkColor Addict (2009)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink