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Titre : Bazar Bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2012 ISBN/ISSN/EAN : B00DNUVI3C Note générale : jeux de 2 à 8 joueurs
à partir de 8 ans
20 minutesLangues : Français (fre) Catégories : jeux d'ambiance
jeux d'association
ObservationIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines dune certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à lidentique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui na rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler
Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défiNote de contenu : 60 cartes
1 fantôme
1 serviette
1 grenouille
1 brosse
1 baignoire
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Bazar Bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, 2012.
ISSN : B00DNUVI3C
jeux de 2 à 8 joueurs
à partir de 8 ans
20 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux d'ambiance
jeux d'association
ObservationIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines dune certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à lidentique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui na rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler
Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défiNote de contenu : 60 cartes
1 fantôme
1 serviette
1 grenouille
1 brosse
1 baignoire
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68247 A401 O ZEI Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 16/10/2022 Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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Coup de coeur
Le 17/11/2020
Titre : Chacun son trou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François Rochas, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Banana Smile Année de publication : 2019 Note générale : 3 à 6 joueurs
jeux ambiance
6+
10-15 minutesLangues : Français (fre) Catégories : jeux d'ambiance
jeux d'associationIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : C'est un jeu de Jean-François Rochas dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !
Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).
Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus vite possible leur petit doigt musclé dans un trou dispo ET autorisé... Et là le Troubadour distribue les pénalités à celles et ceux qui ont mis leur doigt là où il ne fallait pas...
Vous l'aurez compris, CHACUN SON TROU ! est un jeu fun mêlant rapidité, observation, un soupçon de mauvaise foi, et surtout un max de bonne humeur !Note de contenu : 5 cartes trou
37 cartes action
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Chacun son trou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-François Rochas, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - [S.l.] : Banana Smile, 2019.
3 à 6 joueurs
jeux ambiance
6+
10-15 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux d'ambiance
jeux d'associationIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : C'est un jeu de Jean-François Rochas dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !
Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).
Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus vite possible leur petit doigt musclé dans un trou dispo ET autorisé... Et là le Troubadour distribue les pénalités à celles et ceux qui ont mis leur doigt là où il ne fallait pas...
Vous l'aurez compris, CHACUN SON TROU ! est un jeu fun mêlant rapidité, observation, un soupçon de mauvaise foi, et surtout un max de bonne humeur !Note de contenu : 5 cartes trou
37 cartes action
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67507 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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Bon livre
Le 20/08/2020Dobble (2017)
Titre : Dobble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodee Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : B00AFOTHFK Note générale : 2 à 8 joueurs
jeux ambiance
rapidité, observation, réflexesLangues : Français (fre) Catégories : jeux d'ambiance
jeux d'associationIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Descriptif produit : Repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou donnez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l'ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser !Note de contenu : 55 cartes
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Dobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [S.l.] : Asmodee, 2017.
ISSN : B00AFOTHFK
2 à 8 joueurs
jeux ambiance
rapidité, observation, réflexes
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux d'ambiance
jeux d'associationIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Descriptif produit : Repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou donnez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l'ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser !Note de contenu : 55 cartes
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69449 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 03/03/2023 67464 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 20/09/2022 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Domino
Titre : Domino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Note générale : jeux d'association Langues : Français (fre) Catégories : jeux d'association Index. décimale : A401 Jeu d'association Note de contenu : 1 boîte en bois avec couvercle
25 dominosPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Domino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
jeux d'association
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux d'association Index. décimale : A401 Jeu d'association Note de contenu : 1 boîte en bois avec couvercle
25 dominosPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68094 A401 DOM Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Mixmo : croisez les mots, donnez le temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur Editeur : Asmodee ISBN/ISSN/EAN : 3558380016908 Note générale : 2-6 joueurs
8 ans et +
15 minutes
jeu d'association et de hasardLangues : Français (fre) Catégories : jeux d'association
Jeux de hasard
jeux de lettres
jeux de rapiditéIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Oser croiser un jeu de Scrabble avec un jeu de rapidité, il fallait oser! C'est le pari de Mixmo. Pour la circonstance, toutefois, vous ne jouez pas réellement au Scrabble, mais à une version très simplifiée. Le mot d'ordre de Mixmo est donc "faut que ça speede"!
Le principe en deux mots - Au début de la partie, les joueurs étalent tous les jetons lettres au centre de la table, faces cachées. Chaque joueur prend 6 jetons devant lui.
Au top départ, les joueurs retournent leurs 6 jetons et tentent de réaliser un mot ou un mini "mots croisés" avec ses 6 lettres.
Dès qu'un joueur y parvient, il annonce "Mixmo!" et tous les joueurs prennent deux lettres supplémentaires (y compris celui qui a annoncé "Mixmo!"). Chaque joueur tente d'ajouter les 2 lettres à son "mots croisés". Il est permis de réarranger son "mots croisés" en tout ou en partie quand on le souhaite.
Quand un joueur parvient de nouveau à placer toutes ses lettres, il annonce "Mixmo!", tous les joueurs reprennent 2 lettres supplémentaires, et ainsi de suite...
Lorsque la réserve de lettres est vide, le dernier joueur qui annonce "Mixmo!" gagne la partie.
Les jetons étoilés sont des jokers. Le jeton "bandit" doit s'utiliser comme "méchante lettre": K, W, X, Y ou Z, mais permet au joueur d'imposer un thème, dont tous les joueurs sont obligés d'avoir au moins un mot dans leur grille.
Et l'ambiance, ça donne quoi? - On est loin de l'ambiance académique d'une partie de Scrabble. Ici, ça bouge, ça trépigne, ça remue les lettres dans tous les sens, ça couine à la vue d'un "K", où à l'attente d'un "U" pour placer son "Q" (n'oubliez pas que le coq et le cinq sont vos amis).
La règle propose bien des variantes pour sophistiquer le jeu, mais personnellement je ne vois pas l'intérêt d'alourdir un jeu aussi simple et excitant. J'avoue même que par chez nous, on joue même sans thème imposé par le bandit. On trouve que le côté "parties flash" nous plait beaucoup.Note de contenu : 110 pions "lettre"
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Mixmo : croisez les mots, donnez le temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur . - [S.l.] : Asmodee, [s.d.].
ISSN : 3558380016908
2-6 joueurs
8 ans et +
15 minutes
jeu d'association et de hasard
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux d'association
Jeux de hasard
jeux de lettres
jeux de rapiditéIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Oser croiser un jeu de Scrabble avec un jeu de rapidité, il fallait oser! C'est le pari de Mixmo. Pour la circonstance, toutefois, vous ne jouez pas réellement au Scrabble, mais à une version très simplifiée. Le mot d'ordre de Mixmo est donc "faut que ça speede"!
Le principe en deux mots - Au début de la partie, les joueurs étalent tous les jetons lettres au centre de la table, faces cachées. Chaque joueur prend 6 jetons devant lui.
Au top départ, les joueurs retournent leurs 6 jetons et tentent de réaliser un mot ou un mini "mots croisés" avec ses 6 lettres.
Dès qu'un joueur y parvient, il annonce "Mixmo!" et tous les joueurs prennent deux lettres supplémentaires (y compris celui qui a annoncé "Mixmo!"). Chaque joueur tente d'ajouter les 2 lettres à son "mots croisés". Il est permis de réarranger son "mots croisés" en tout ou en partie quand on le souhaite.
Quand un joueur parvient de nouveau à placer toutes ses lettres, il annonce "Mixmo!", tous les joueurs reprennent 2 lettres supplémentaires, et ainsi de suite...
Lorsque la réserve de lettres est vide, le dernier joueur qui annonce "Mixmo!" gagne la partie.
Les jetons étoilés sont des jokers. Le jeton "bandit" doit s'utiliser comme "méchante lettre": K, W, X, Y ou Z, mais permet au joueur d'imposer un thème, dont tous les joueurs sont obligés d'avoir au moins un mot dans leur grille.
Et l'ambiance, ça donne quoi? - On est loin de l'ambiance académique d'une partie de Scrabble. Ici, ça bouge, ça trépigne, ça remue les lettres dans tous les sens, ça couine à la vue d'un "K", où à l'attente d'un "U" pour placer son "Q" (n'oubliez pas que le coq et le cinq sont vos amis).
La règle propose bien des variantes pour sophistiquer le jeu, mais personnellement je ne vois pas l'intérêt d'alourdir un jeu aussi simple et excitant. J'avoue même que par chez nous, on joue même sans thème imposé par le bandit. On trouve que le côté "parties flash" nous plait beaucoup.Note de contenu : 110 pions "lettre"
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66691 A410 O MIX Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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