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Titre : Comment devenir un as en calcul mental Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel Weill ISBN/ISSN/EAN : 978-2-501-01962-0 Catégories : Calcul mental
MathématiquesIndex. décimale : 51 Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=6 Comment devenir un as en calcul mental [texte imprimé] / Michel Weill . - [s.d.].
ISBN : 978-2-501-01962-0
Catégories : Calcul mental
MathématiquesIndex. décimale : 51 Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=6 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 039960 51 WEI 12.0 C Livre adulte Basècles Adultes Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Opération Amon-Ré
Titre : Opération Amon-Ré Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168057682 Note générale : 2 à 4 joueurs
8ans et +
Langues : Français (fre) Catégories : Calcul
Calcul mental
Mathématiques
MuséesIndex. décimale : A409 Jeu mathématiques Résumé : Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Note de contenu : 15 plaquettes de chiffres
6 dés
4pièces Cambrioleur
1 plateau de jeu
1règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Opération Amon-Ré [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168057682
2 à 4 joueurs
8ans et +
Langues : Français (fre)
Catégories : Calcul
Calcul mental
Mathématiques
MuséesIndex. décimale : A409 Jeu mathématiques Résumé : Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Note de contenu : 15 plaquettes de chiffres
6 dés
4pièces Cambrioleur
1 plateau de jeu
1règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66697 A409 O PE Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !