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Big Bug Panic (2022)
Titre : Big Bug Panic : 1,2,3,4....BAM!! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cartamundi Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 3114524104803 Note générale : jeu de cartes de 2 - 5 joueurs
15'
6 ans et +Langues : Français (fre) Catégories : Jeux de hasard Index. décimale : A407 Jeu de hasard Résumé : le dernier qui a tapé la mouche, ramasse le tas de cartes Note de contenu : 54 cartes Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Big Bug Panic : 1,2,3,4....BAM!! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France : Cartamundi, 2022.
ISSN : 3114524104803
jeu de cartes de 2 - 5 joueurs
15'
6 ans et +
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux de hasard Index. décimale : A407 Jeu de hasard Résumé : le dernier qui a tapé la mouche, ramasse le tas de cartes Note de contenu : 54 cartes Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 71377 A407 O BIG Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 26/02/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Dilemmes de prisonniers et stratégies dominantes : la théorie des jeux Type de document : texte imprimé Auteurs : Jordi Deufoleu Editeur : RBA coleccionalbes Année de publication : 2011 Collection : Le monde est mathématique Importance : 143 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8152-0448-4 Langues originales : Espagnol (spa) Catégories : Jeux
Jeux de hasard
Jeux de stratégie(mathématiques)
MathématiquesIndex. décimale : 51:794 Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=6 Dilemmes de prisonniers et stratégies dominantes : la théorie des jeux [texte imprimé] / Jordi Deufoleu . - [S.l.] : RBA coleccionalbes, 2011 . - 143 p. : ill. ; 24 cm. - (Le monde est mathématique) .
ISBN : 978-2-8152-0448-4
Langues originales : Espagnol (spa)
Catégories : Jeux
Jeux de hasard
Jeux de stratégie(mathématiques)
MathématiquesIndex. décimale : 51:794 Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=6 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 051360 51 DEU 12.15 D Livre adulte Basècles Adultes Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Le livre des jeux Type de document : texte imprimé Auteurs : Gilles Cohen, ; Peter Arnold, Directeur de publication, rédacteur en chef ISBN/ISSN/EAN : 978-2-04-012917-0 Catégories : Jeux de cartes
Jeux de hasard
Jeux intellectuelsIndex. décimale : 794 Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2 Le livre des jeux [texte imprimé] / Gilles Cohen, ; Peter Arnold, Directeur de publication, rédacteur en chef . - [s.d.].
ISBN : 978-2-04-012917-0
Catégories : Jeux de cartes
Jeux de hasard
Jeux intellectuelsIndex. décimale : 794 Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 012581 794 ARN 15.12 L Livre adulte Basècles Adultes Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Loteries en Europe (1994)
Titre : Loteries en Europe : Cinq siècles d'histoire Type de document : texte imprimé Année de publication : 1994 Langues : Français (fre) Catégories : Jeux de hasard
Loteries -- EuropeIndex. décimale : 336 Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8 Loteries en Europe : Cinq siècles d'histoire [texte imprimé] . - 1994.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux de hasard
Loteries -- EuropeIndex. décimale : 336 Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 135990 336 LOT 5.18 L Livre adulte Quevaucamps Adultes Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Mixmo : croisez les mots, donnez le temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur Editeur : Asmodee ISBN/ISSN/EAN : 3558380016908 Note générale : 2-6 joueurs
8 ans et +
15 minutes
jeu d'association et de hasardLangues : Français (fre) Catégories : jeux d'association
Jeux de hasard
jeux de lettres
jeux de rapiditéIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Oser croiser un jeu de Scrabble avec un jeu de rapidité, il fallait oser! C'est le pari de Mixmo. Pour la circonstance, toutefois, vous ne jouez pas réellement au Scrabble, mais à une version très simplifiée. Le mot d'ordre de Mixmo est donc "faut que ça speede"!
Le principe en deux mots - Au début de la partie, les joueurs étalent tous les jetons lettres au centre de la table, faces cachées. Chaque joueur prend 6 jetons devant lui.
Au top départ, les joueurs retournent leurs 6 jetons et tentent de réaliser un mot ou un mini "mots croisés" avec ses 6 lettres.
Dès qu'un joueur y parvient, il annonce "Mixmo!" et tous les joueurs prennent deux lettres supplémentaires (y compris celui qui a annoncé "Mixmo!"). Chaque joueur tente d'ajouter les 2 lettres à son "mots croisés". Il est permis de réarranger son "mots croisés" en tout ou en partie quand on le souhaite.
Quand un joueur parvient de nouveau à placer toutes ses lettres, il annonce "Mixmo!", tous les joueurs reprennent 2 lettres supplémentaires, et ainsi de suite...
Lorsque la réserve de lettres est vide, le dernier joueur qui annonce "Mixmo!" gagne la partie.
Les jetons étoilés sont des jokers. Le jeton "bandit" doit s'utiliser comme "méchante lettre": K, W, X, Y ou Z, mais permet au joueur d'imposer un thème, dont tous les joueurs sont obligés d'avoir au moins un mot dans leur grille.
Et l'ambiance, ça donne quoi? - On est loin de l'ambiance académique d'une partie de Scrabble. Ici, ça bouge, ça trépigne, ça remue les lettres dans tous les sens, ça couine à la vue d'un "K", où à l'attente d'un "U" pour placer son "Q" (n'oubliez pas que le coq et le cinq sont vos amis).
La règle propose bien des variantes pour sophistiquer le jeu, mais personnellement je ne vois pas l'intérêt d'alourdir un jeu aussi simple et excitant. J'avoue même que par chez nous, on joue même sans thème imposé par le bandit. On trouve que le côté "parties flash" nous plait beaucoup.Note de contenu : 110 pions "lettre"
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Mixmo : croisez les mots, donnez le temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur . - [S.l.] : Asmodee, [s.d.].
ISSN : 3558380016908
2-6 joueurs
8 ans et +
15 minutes
jeu d'association et de hasard
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux d'association
Jeux de hasard
jeux de lettres
jeux de rapiditéIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Oser croiser un jeu de Scrabble avec un jeu de rapidité, il fallait oser! C'est le pari de Mixmo. Pour la circonstance, toutefois, vous ne jouez pas réellement au Scrabble, mais à une version très simplifiée. Le mot d'ordre de Mixmo est donc "faut que ça speede"!
Le principe en deux mots - Au début de la partie, les joueurs étalent tous les jetons lettres au centre de la table, faces cachées. Chaque joueur prend 6 jetons devant lui.
Au top départ, les joueurs retournent leurs 6 jetons et tentent de réaliser un mot ou un mini "mots croisés" avec ses 6 lettres.
Dès qu'un joueur y parvient, il annonce "Mixmo!" et tous les joueurs prennent deux lettres supplémentaires (y compris celui qui a annoncé "Mixmo!"). Chaque joueur tente d'ajouter les 2 lettres à son "mots croisés". Il est permis de réarranger son "mots croisés" en tout ou en partie quand on le souhaite.
Quand un joueur parvient de nouveau à placer toutes ses lettres, il annonce "Mixmo!", tous les joueurs reprennent 2 lettres supplémentaires, et ainsi de suite...
Lorsque la réserve de lettres est vide, le dernier joueur qui annonce "Mixmo!" gagne la partie.
Les jetons étoilés sont des jokers. Le jeton "bandit" doit s'utiliser comme "méchante lettre": K, W, X, Y ou Z, mais permet au joueur d'imposer un thème, dont tous les joueurs sont obligés d'avoir au moins un mot dans leur grille.
Et l'ambiance, ça donne quoi? - On est loin de l'ambiance académique d'une partie de Scrabble. Ici, ça bouge, ça trépigne, ça remue les lettres dans tous les sens, ça couine à la vue d'un "K", où à l'attente d'un "U" pour placer son "Q" (n'oubliez pas que le coq et le cinq sont vos amis).
La règle propose bien des variantes pour sophistiquer le jeu, mais personnellement je ne vois pas l'intérêt d'alourdir un jeu aussi simple et excitant. J'avoue même que par chez nous, on joue même sans thème imposé par le bandit. On trouve que le côté "parties flash" nous plait beaucoup.Note de contenu : 110 pions "lettre"
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66691 A410 O MIX Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
PermalinkPermalinkPermalinkTic Tac Toe (2022)
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