Titre : |
Le jeu en classe de mathématiques : Engager activement les élèves et favoriser leur apprentissage |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Thomas Rajotte, Auteur ; Emilie Boivin, Collaborateur ; Krasimira Marinova, Préfacier, etc. |
Editeur : |
Chenelière |
Année de publication : |
2021 |
Importance : |
213 p |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7650-7708-4 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeu Jeu -- apprentissage -- enfant Mathématiques -- Apprentissage Pédagogie
|
Index. décimale : |
37 |
Résumé : |
Comment engager activement vos élèves dans leur apprentissage des mathématiques ? Vous trouverez dans cet ouvrage une approche basée sur le jeu pour nourrir votre enseignement. Vos élèves pourront développer les compétences propres aux différents domaines des mathématiques, en manipulant des pièces de jeux, des cartes et des dés variés, tout en samusant et en coopérant.
La première partie de louvrage offre de solides balises théoriques en lien avec lutilisation du jeu en classe de mathématiques au primaire :
la pédagogie par le jeu et les effets du jeu sur le développement des élèves, particulièrement les élèves plus faibles ;
les caractéristiques des jeux et leur sélection selon leurs qualités pédagogiques ;
la planification dune séance de jeu et ladaptation du jeu en fonction des besoins.
La deuxième partie propose 50 jeux clés accompagnés de très nombreuses fiches reproductibles, répartis en 6 catégories :
les jeux susceptibles dêtre rejoués à multiples reprises (les « diamants ») ;
les jeux ayant un impact direct et instantané (les « feux dartifice ») ;
les activités ludiques pouvant être rapidement mises en place (les « as dans la manche ») ;
les jeux polyvalents (les « jokers ») ;
les activités ludiques issues de différentes cultures (les « olympiens ») ;
les idées supplémentaires à exploiter.
Un dernier chapitre fait découvrir 40 jeux offerts sur le marché, en mettant en lumière les concepts mathématiques qui y sont développés.
Nul doute que vos élèves et vous gagnerez en vivant lexpérience du jeu mathématique à lécole!
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Note de contenu : |
Table des matières
Partie 1 Lapproche denseignement des mathématiques par le jeu
Chapitre 1 Les caractéristiques dun jeu
Les fondements : tenter de définir le jeu
Les caractéristiques associées à la structure dun jeu
Quelques classifications de jeux mathématiques
Le jeu de règles en mathématiques
Quelques exemples de jeux connus
Lévolution des jeux (de deux ans à lâge adulte)
Chapitre 2 Lenseignement des mathématiques par le jeu
Lhistorique de la pédagogie par le jeu
Les effets du jeu : ce quen disent les études
Lintroduction du jeu en classe : le plus tôt possible
Les caractéristiques de la pédagogie par le jeu
Les différentes intentions didactiques avec la pédagogie par le jeu
Laccompagnement des élèves dans le jeu
Les façons de jouer des élèves
Les jeux en mathématiques et les élèves handicapés ou en difficulté dadaptation ou dapprentissage
Chapitre 3 Lactivité mathématique et le jeu
Les fondements : le potentiel didactique du jeu en mathématiques
Lapport du jeu concernant lapprentissage des mathématiques
Le contenu mathématique dun jeu
Le sens donné aux mathématiques sur la base de la compréhension des concepts et des processus mathématiques
La classification des variables didactiques
Un regard sur un éventail élargi de variables didactiques
Chapitre 4 Lanalyse dun jeu en mathématiques
Le choix judicieux des jeux à implanter dans sa classe
Les fondements de lanalyse dun jeu
Chapitre 5 La planification dune séance de jeu en mathématiques
Les fondements : la planification dune séance de jeu
Le déroulement dune séance de jeu
Un gabarit de planification pédagogique dune séance de jeu
Une grille de planification didactique de la séance de jeu
La gestion de classe de la séance de jeu : quelques conseils pratiques
Laménagement de la classe
Quelques stratégies pour vivre une belle expérience de jeu
Chapitre 6
Ladaptation dun jeu en mathématiques pour répondre à une diversité de besoins
Les fondements : les raisons pour adapter un jeu
Les façons dadapter un jeu
Un élément clé pour adapter le jeu : intervenir sur les variables didactiques
Ladaptation du jeu au regard des variables didactiques : un éventail de possibilités
Partie 2 Des suggestions de jeux pour la classe
Chapitre 7 Des jeux originaux et variés pour outiller lenseignant
Les catégories de jeux
La présentation des jeux
Tableaux de synthèse
Chapitre 8 Une banque de jeux offerts sur le marché
Jeux adaptés au premier cycle du primaire
Jeux adaptés au deuxième cycle du primaire
Jeux adaptés au troisième cycle du primaire
Jeux adaptés à tous les cycles !
Bibliographie
Sources iconographiques |
Permalink : |
https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 |
Le jeu en classe de mathématiques : Engager activement les élèves et favoriser leur apprentissage [texte imprimé] / Thomas Rajotte, Auteur ; Emilie Boivin, Collaborateur ; Krasimira Marinova, Préfacier, etc. . - [S.l.] : Chenelière, 2021 . - 213 p. ISBN : 978-2-7650-7708-4 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeu Jeu -- apprentissage -- enfant Mathématiques -- Apprentissage Pédagogie
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Index. décimale : |
37 |
Résumé : |
Comment engager activement vos élèves dans leur apprentissage des mathématiques ? Vous trouverez dans cet ouvrage une approche basée sur le jeu pour nourrir votre enseignement. Vos élèves pourront développer les compétences propres aux différents domaines des mathématiques, en manipulant des pièces de jeux, des cartes et des dés variés, tout en samusant et en coopérant.
La première partie de louvrage offre de solides balises théoriques en lien avec lutilisation du jeu en classe de mathématiques au primaire :
la pédagogie par le jeu et les effets du jeu sur le développement des élèves, particulièrement les élèves plus faibles ;
les caractéristiques des jeux et leur sélection selon leurs qualités pédagogiques ;
la planification dune séance de jeu et ladaptation du jeu en fonction des besoins.
La deuxième partie propose 50 jeux clés accompagnés de très nombreuses fiches reproductibles, répartis en 6 catégories :
les jeux susceptibles dêtre rejoués à multiples reprises (les « diamants ») ;
les jeux ayant un impact direct et instantané (les « feux dartifice ») ;
les activités ludiques pouvant être rapidement mises en place (les « as dans la manche ») ;
les jeux polyvalents (les « jokers ») ;
les activités ludiques issues de différentes cultures (les « olympiens ») ;
les idées supplémentaires à exploiter.
Un dernier chapitre fait découvrir 40 jeux offerts sur le marché, en mettant en lumière les concepts mathématiques qui y sont développés.
Nul doute que vos élèves et vous gagnerez en vivant lexpérience du jeu mathématique à lécole!
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Note de contenu : |
Table des matières
Partie 1 Lapproche denseignement des mathématiques par le jeu
Chapitre 1 Les caractéristiques dun jeu
Les fondements : tenter de définir le jeu
Les caractéristiques associées à la structure dun jeu
Quelques classifications de jeux mathématiques
Le jeu de règles en mathématiques
Quelques exemples de jeux connus
Lévolution des jeux (de deux ans à lâge adulte)
Chapitre 2 Lenseignement des mathématiques par le jeu
Lhistorique de la pédagogie par le jeu
Les effets du jeu : ce quen disent les études
Lintroduction du jeu en classe : le plus tôt possible
Les caractéristiques de la pédagogie par le jeu
Les différentes intentions didactiques avec la pédagogie par le jeu
Laccompagnement des élèves dans le jeu
Les façons de jouer des élèves
Les jeux en mathématiques et les élèves handicapés ou en difficulté dadaptation ou dapprentissage
Chapitre 3 Lactivité mathématique et le jeu
Les fondements : le potentiel didactique du jeu en mathématiques
Lapport du jeu concernant lapprentissage des mathématiques
Le contenu mathématique dun jeu
Le sens donné aux mathématiques sur la base de la compréhension des concepts et des processus mathématiques
La classification des variables didactiques
Un regard sur un éventail élargi de variables didactiques
Chapitre 4 Lanalyse dun jeu en mathématiques
Le choix judicieux des jeux à implanter dans sa classe
Les fondements de lanalyse dun jeu
Chapitre 5 La planification dune séance de jeu en mathématiques
Les fondements : la planification dune séance de jeu
Le déroulement dune séance de jeu
Un gabarit de planification pédagogique dune séance de jeu
Une grille de planification didactique de la séance de jeu
La gestion de classe de la séance de jeu : quelques conseils pratiques
Laménagement de la classe
Quelques stratégies pour vivre une belle expérience de jeu
Chapitre 6
Ladaptation dun jeu en mathématiques pour répondre à une diversité de besoins
Les fondements : les raisons pour adapter un jeu
Les façons dadapter un jeu
Un élément clé pour adapter le jeu : intervenir sur les variables didactiques
Ladaptation du jeu au regard des variables didactiques : un éventail de possibilités
Partie 2 Des suggestions de jeux pour la classe
Chapitre 7 Des jeux originaux et variés pour outiller lenseignant
Les catégories de jeux
La présentation des jeux
Tableaux de synthèse
Chapitre 8 Une banque de jeux offerts sur le marché
Jeux adaptés au premier cycle du primaire
Jeux adaptés au deuxième cycle du primaire
Jeux adaptés au troisième cycle du primaire
Jeux adaptés à tous les cycles !
Bibliographie
Sources iconographiques |
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https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 |
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