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Détail de l'auteur
Auteur Maxime Morin |
Documents disponibles écrits par cet auteur



Titre : Codex naturalis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur ; Maxime Morin, Illustrateur Editeur : Bombyx Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : B08R6BJ69W Note générale : 7 ans et +
2 à 4 joueurs
25 minutesLangues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources quelles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
La course aux points !
Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets quelles vous apportent, pour pouvoir :
A poser des cartes qui rapportent des points immédiatement,
A remplir les objectifs de fin de partie.
Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie. Nhésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.Note de contenu : 102 cartes (40 ressources, 40 dorures, 6 cartes de départ, 16 cartes objectif)
9 pions
1 piste de scores
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Codex naturalis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur ; Maxime Morin, Illustrateur . - [S.l.] : Bombyx, 2021.
ISSN : B08R6BJ69W
7 ans et +
2 à 4 joueurs
25 minutes
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources quelles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
La course aux points !
Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets quelles vous apportent, pour pouvoir :
A poser des cartes qui rapportent des points immédiatement,
A remplir les objectifs de fin de partie.
Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie. Nhésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.Note de contenu : 102 cartes (40 ressources, 40 dorures, 6 cartes de départ, 16 cartes objectif)
9 pions
1 piste de scores
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 71009 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Petits peuples Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Maxime Morin, Auteur Editeur : Bombyx Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 3760267990830 Note générale : jeux de stratégie
10 ans et +
2 à 4 joueurs
60 minutesLangues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Les quatre Peuples souhaitent construire une ville sur les sept territoires du jardin. Mais chacun essaie de prendre le dessus !
Les joueurs construisent des bâtiments en réorganisant des cafetières ou des mangeoires pour oiseaux, pour mener à bien des projets officiels et des missions secrètes. Ils devront également prendre le contrôle des territoires et envahir les bâtiments de leurs adversaires...
ACTIONS PRINCIPALES :
- Construire ou abandonner un bâtiment
- Valider un projet commun
Pour cela, déplacez le "Torgrue" et choisissez le joueur suivant.
A tour de rôle, chaque chef du Petit Peuple travaille à la construction des bâtiments de la ville. Chaque nouvel étage lui coûte de plus en plus d'habitants. Cependant, une fois le but atteint, les couleurs de ces personnes y flottent, validant ainsi ces projets communs. Mais les autres dirigeants ne le lâcheront pas et pourront même reprendre son immeuble.
Pour imposer ses choix aux autres, chacun d'eux devra maîtriser l'art de cette guerre : décider qui jouera après lui et où il devra le faire...Note de contenu : 1 règle de jeu
12 tuiles ( 7 territoires, 4 angles,1 piste de tour
80 pièces de bâtiments
19 toits et une torgrue
4 plateaux
1 plateau objectif
12 pions (jaunes, rouges,bleus ,verts)
21 cartes projets
24 cartes missions
4 pions carrés
4 pions habitants
16 pions stratagèmes (4couleurs)
9 pions frichesPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Petits peuples [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Maxime Morin, Auteur . - [S.l.] : Bombyx, 2022.
ISSN : 3760267990830
jeux de stratégie
10 ans et +
2 à 4 joueurs
60 minutes
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Les quatre Peuples souhaitent construire une ville sur les sept territoires du jardin. Mais chacun essaie de prendre le dessus !
Les joueurs construisent des bâtiments en réorganisant des cafetières ou des mangeoires pour oiseaux, pour mener à bien des projets officiels et des missions secrètes. Ils devront également prendre le contrôle des territoires et envahir les bâtiments de leurs adversaires...
ACTIONS PRINCIPALES :
- Construire ou abandonner un bâtiment
- Valider un projet commun
Pour cela, déplacez le "Torgrue" et choisissez le joueur suivant.
A tour de rôle, chaque chef du Petit Peuple travaille à la construction des bâtiments de la ville. Chaque nouvel étage lui coûte de plus en plus d'habitants. Cependant, une fois le but atteint, les couleurs de ces personnes y flottent, validant ainsi ces projets communs. Mais les autres dirigeants ne le lâcheront pas et pourront même reprendre son immeuble.
Pour imposer ses choix aux autres, chacun d'eux devra maîtriser l'art de cette guerre : décider qui jouera après lui et où il devra le faire...Note de contenu : 1 règle de jeu
12 tuiles ( 7 territoires, 4 angles,1 piste de tour
80 pièces de bâtiments
19 toits et une torgrue
4 plateaux
1 plateau objectif
12 pions (jaunes, rouges,bleus ,verts)
21 cartes projets
24 cartes missions
4 pions carrés
4 pions habitants
16 pions stratagèmes (4couleurs)
9 pions frichesPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 72481 A406 N SAU Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !