Titre : |
Royauté VS religion : révolution |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur |
Editeur : |
Igiari |
Année de publication : |
2020 |
ISBN/ISSN/EAN : |
B07HFJLKJM |
Note générale : |
14 ans
2 joueurs
20 min
|
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Royauté Vs Religion : Révolution, emparez vous du pouvoir !
Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et léquité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister.
Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté lHiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes lÉlu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de lHiérophante. Et dautres esprits, avec leurs propres buts, attendent loccasion de se ranger du côté du vainqueur.
Cest une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti lensemble de la nation. Et personne ne connait lissue de cet affrontement.
Un jeu de cartes abstrait d'affrontement
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus dinfluence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus dalliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli remportera la partie.
Chaque personnage dispose dun pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à son charisme, conspirer, ou utiliser de sa magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont accessibles aux deux prétendants. Lutilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille. Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume?
|
Note de contenu : |
1 plateau
32 tuiles
1 règle
|
Permalink : |
https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 |
Royauté VS religion : révolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur . - [S.l.] : Igiari, 2020. ISSN : B07HFJLKJM 14 ans
2 joueurs
20 min
Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Royauté Vs Religion : Révolution, emparez vous du pouvoir !
Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et léquité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister.
Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté lHiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes lÉlu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de lHiérophante. Et dautres esprits, avec leurs propres buts, attendent loccasion de se ranger du côté du vainqueur.
Cest une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti lensemble de la nation. Et personne ne connait lissue de cet affrontement.
Un jeu de cartes abstrait d'affrontement
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus dinfluence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus dalliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli remportera la partie.
Chaque personnage dispose dun pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à son charisme, conspirer, ou utiliser de sa magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont accessibles aux deux prétendants. Lutilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille. Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume?
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Note de contenu : |
1 plateau
32 tuiles
1 règle
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Permalink : |
https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 |
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