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Détail de l'auteur
Auteur Andrés J. Voicu
Documents disponibles écrits par cet auteur



13 indices / Andrés J. Voicu (2019)
Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés J. Voicu, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Note générale : 2 à 6 joueurs
8 ans
30 minLangues : Français Index. décimale : A411 Jeu d'énigme Résumé : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'in lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut receuillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Note de contenu : 6 paravents
1 bloc de carnet d'enquêtes
6 crayons
30 cartes
8 loupes
8 jetons alphabet
6 jetons
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99736 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés J. Voicu, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, 2019.
2 à 6 joueurs
8 ans
30 min
Langues : Français
Index. décimale : A411 Jeu d'énigme Résumé : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'in lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut receuillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Note de contenu : 6 paravents
1 bloc de carnet d'enquêtes
6 crayons
30 cartes
8 loupes
8 jetons alphabet
6 jetons
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99736 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67713 A411 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !