Titre : |
Samsara |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylas, Auteur ; Nicolas Sauge, Illustrateur |
Editeur : |
Oka luda |
Année de publication : |
2016 |
Note générale : |
1 à 5 joueurs
12 ans
50 min
|
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu solo |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusquà ce que lon puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.
Dans le jeu Samsara, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre laccent sur différentes étapes : son enfance, son couple, lexpérience de la mort
Ces choix vous permettront denrichir son âme, daméliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités. Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes dÉternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.
Concrètement, Samsara utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. À chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer dautres cartes, etc), et à acheter les Amulettes dÉternité, qui constituent le but du jeu. Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes dÉternité.
Dans Samsara, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens deffectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de sen débarrasser.
Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ? |
Note de contenu : |
1 plateau
30 jetons amulette
72 cartes expérience (8 x 9)
5 plateaux personnages
5 marqueurs de pouvoir
1 jeton 1er joueur
5 figurines en carton + 5 socles
36 cartes bon Karma
48 cartes mauvais Karma
5 aides de jeu
1 règle de jeu
|
Permalink : |
https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 |
Samsara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylas, Auteur ; Nicolas Sauge, Illustrateur . - [S.l.] : Oka luda, 2016. 1 à 5 joueurs
12 ans
50 min
Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu solo |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusquà ce que lon puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.
Dans le jeu Samsara, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre laccent sur différentes étapes : son enfance, son couple, lexpérience de la mort
Ces choix vous permettront denrichir son âme, daméliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités. Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes dÉternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.
Concrètement, Samsara utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. À chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer dautres cartes, etc), et à acheter les Amulettes dÉternité, qui constituent le but du jeu. Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes dÉternité.
Dans Samsara, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens deffectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de sen débarrasser.
Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ? |
Note de contenu : |
1 plateau
30 jetons amulette
72 cartes expérience (8 x 9)
5 plateaux personnages
5 marqueurs de pouvoir
1 jeton 1er joueur
5 figurines en carton + 5 socles
36 cartes bon Karma
48 cartes mauvais Karma
5 aides de jeu
1 règle de jeu
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Permalink : |
https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 |
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