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Détail de l'auteur
Auteur Bruno Cathala
Documents disponibles écrits par cet auteur



7 wonders duel / Antoine Bauza
Titre : 7 wonders duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production Note générale : 2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duoLangues : Français Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé :
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101656 7 wonders duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - [S.l.] : Repos production, [s.d.].
2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duo
Langues : Français
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé :
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101656 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68553 A406 N Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Crazy mistigri / Bruno Cathala (2019)
Titre : Crazy mistigri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Matthieu Lanvin, Auteur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2019 Note générale : 3 à 5 joueurs
7 ans
jeu d'ambianceLangues : Français Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Attention chats méchants… et mignons !
Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants et embêter les adversaires !
Surtout, méfiez-vous du chat noir : la momistigri !
Le classique jeu du Mistigri est revisité avec des effets fun et fous pour jouer entre chats chafouins !Note de contenu : 47 cartes (46 chat – 1 sens du jeu)
5 aides de jeu
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99665 Crazy mistigri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Matthieu Lanvin, Auteur . - [S.l.] : Cocktail Games, 2019.
3 à 5 joueurs
7 ans
jeu d'ambiance
Langues : Français
Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Attention chats méchants… et mignons !
Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants et embêter les adversaires !
Surtout, méfiez-vous du chat noir : la momistigri !
Le classique jeu du Mistigri est revisité avec des effets fun et fous pour jouer entre chats chafouins !Note de contenu : 47 cartes (46 chat – 1 sens du jeu)
5 aides de jeu
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99665 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67645 A401O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Ice team / Bruno Cathala (2019)
Titre : Ice team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Matthew Dunstan, Auteur Editeur : Flying games Année de publication : 2019 Note générale : 2 joueurs
8 ans
20 min
jeu duoLangues : Français Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis !
À la tête de votre équipe d'ours, vous participez à une course endiablée ! Attrapez un maximum de poissons et passez la ligne d'arrivée !
À votre tour, vous devrez déplacer un ours et déclencher l'effet de la tuile d'arrivée. Pour se déplacer, les ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager. Les tuiles d'arrivée permettent de gagner des poissons ou d'obtenir des effets bien utiles ! Mais attention certaines tuiles sont fragiles.
Lorsqu'un joueurs amène un de ses ours sur le plateau Village d'arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix.
La partie prend fin lorsqu'un joueur amène son 4ème ours derrière la ligne d'arrivée. Le joueur ayant rapporté le plus de poissons gagne la partie.Note de contenu : 6 plateaux (1 départ – 1 village d’arrivée – 4 parcours)
2 dés
8 figurines d’ours (4 vert – 4 rouges)
24 tuiles banquises
8 tuiles igloo
30 jetons poissons (20 x 1 – 12 x 2 – 8 x 3)
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99560 Ice team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Matthew Dunstan, Auteur . - [S.l.] : Flying games, 2019.
2 joueurs
8 ans
20 min
jeu duo
Langues : Français
Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis !
À la tête de votre équipe d'ours, vous participez à une course endiablée ! Attrapez un maximum de poissons et passez la ligne d'arrivée !
À votre tour, vous devrez déplacer un ours et déclencher l'effet de la tuile d'arrivée. Pour se déplacer, les ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager. Les tuiles d'arrivée permettent de gagner des poissons ou d'obtenir des effets bien utiles ! Mais attention certaines tuiles sont fragiles.
Lorsqu'un joueurs amène un de ses ours sur le plateau Village d'arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix.
La partie prend fin lorsqu'un joueur amène son 4ème ours derrière la ligne d'arrivée. Le joueur ayant rapporté le plus de poissons gagne la partie.Note de contenu : 6 plateaux (1 départ – 1 village d’arrivée – 4 parcours)
2 dés
8 figurines d’ours (4 vert – 4 rouges)
24 tuiles banquises
8 tuiles igloo
30 jetons poissons (20 x 1 – 12 x 2 – 8 x 3)
1 règlePermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99560 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67612 A403 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Médiocre, 02/12/2020
Jamaica / Bruno Cathala (2007)
Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; M. Braff, Auteur ; S. Pauchon, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Game Works Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 7640131630030 Note générale : 2 - 6 joueurs / 8 ans et plus / 30 à 60 minutes
Golden Geek Awards (ÉTATS-UNIS) Vainqueur "Artwork & Presentation" (2008)- Jeu de l'Année (FRANCE)Finaliste (2009)- Joker (BELGIQUE)Jeu de l'année "Famille" (2008)- Spiel des Jahres (ALLEMAGNE)Jeu recommandé (2008)Langues : Français Catégories : Pirates
Trésors -- RechercheIndex. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de la Jamaïque après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l'île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra affronter les aléas de la mer en gérant ses stocks de nourriture et en combattant ses adversaires au canon. Note de contenu : 1 Plateau + 66 Cartes Action(11 Cartes Anne Bonny - 11 Cartes Edward Drummond - 11 Cartes John Rackham -
11 Cartes Mary Read - 11 Cartes Olivier Levasseur - 11 Cartes Samuel Bellamy)
12 Cartes Trésor + 1 Boussole + 9 Jetons Trésor + 2 Dés avec chiffres + 1 Dé de Combat
6 Bateaux (bleu-jaune-mauve-noir-rouge-vert) + 6 Plaques Cales de navire
45 Jetons Nourritures + 45 Jetons Poudre à canon + 80 Doublons d’or
1 Règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97698 Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; M. Braff, Auteur ; S. Pauchon, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - [S.l.] : Game Works, 2007.
ISSN : 7640131630030
2 - 6 joueurs / 8 ans et plus / 30 à 60 minutes
Golden Geek Awards (ÉTATS-UNIS) Vainqueur "Artwork & Presentation" (2008)- Jeu de l'Année (FRANCE)Finaliste (2009)- Joker (BELGIQUE)Jeu de l'année "Famille" (2008)- Spiel des Jahres (ALLEMAGNE)Jeu recommandé (2008)
Langues : Français
Catégories : Pirates
Trésors -- RechercheIndex. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de la Jamaïque après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l'île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra affronter les aléas de la mer en gérant ses stocks de nourriture et en combattant ses adversaires au canon. Note de contenu : 1 Plateau + 66 Cartes Action(11 Cartes Anne Bonny - 11 Cartes Edward Drummond - 11 Cartes John Rackham -
11 Cartes Mary Read - 11 Cartes Olivier Levasseur - 11 Cartes Samuel Bellamy)
12 Cartes Trésor + 1 Boussole + 9 Jetons Trésor + 2 Dés avec chiffres + 1 Dé de Combat
6 Bateaux (bleu-jaune-mauve-noir-rouge-vert) + 6 Plaques Cales de navire
45 Jetons Nourritures + 45 Jetons Poudre à canon + 80 Doublons d’or
1 Règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=97698 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66640 A403 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Jurassic brunch / Bruno Cathala (2020)
Titre : Jurassic brunch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Flying games Année de publication : 2020 Note générale : 2 joueurs
7 ans
15 min
jeu duoLangues : Français Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Les Tricératops, sous leurs aires dociles et pataud, sont des animaux protecteurs et têtus. Dans la vallée, les Tricératops sont divisés en 2 groupes adverses. Chaque bande souhaite manger plus de feuilles que l'autre. Pour réussir, vous devrez choisir les meilleurs coins à feuilles d'arbres. À moins que vous ne faisiez appel au redoutable Raptor pour attaquer les Tricératops adverses et ainsi devenir le seul groupe de Tricératops de la prairie.
Jurassic Brunch est une suite indépendante de Jurassic Snack qui vous permettra de jouer jusqu’à 4 joueurs si vous mélangez les deux jeux.
Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.
Dans Jurassic Brunch, Les Triceratops n’ont qu’un seul objectif : mangez de l’herbe. A votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser pour bouger un ou deux de vos Tricératops ou le Raptor. Dans Jurassic Brunch, vous pouvez également charger vos adversaires ou même le Raptor avec vos Tricératops pour les envoyer sur une case vide de votre choix. Les Tricératops se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Tricératops, le Raptor, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Tricératops rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, Cachette, Fleur…). Le Raptor qui n’apparaîtra qu’en cours de partie, n’a qu’un seul objectif : faire fuir les Tricératops. Il est bloqué par les jetons Herbe. Le Raptor se dirige orthogonalement et en diagonale mais ne peut être déplacé qu’une seule fois par tour. Lorsque le Raptor rencontre un Tricératops, il prend sa place. Le Tricératops retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Tricératops en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.Note de contenu : 4 plateaux
11 figurines
28 jetons
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=103611 Jurassic brunch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - [S.l.] : Flying games, 2020.
2 joueurs
7 ans
15 min
jeu duo
Langues : Français
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Les Tricératops, sous leurs aires dociles et pataud, sont des animaux protecteurs et têtus. Dans la vallée, les Tricératops sont divisés en 2 groupes adverses. Chaque bande souhaite manger plus de feuilles que l'autre. Pour réussir, vous devrez choisir les meilleurs coins à feuilles d'arbres. À moins que vous ne faisiez appel au redoutable Raptor pour attaquer les Tricératops adverses et ainsi devenir le seul groupe de Tricératops de la prairie.
Jurassic Brunch est une suite indépendante de Jurassic Snack qui vous permettra de jouer jusqu’à 4 joueurs si vous mélangez les deux jeux.
Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.
Dans Jurassic Brunch, Les Triceratops n’ont qu’un seul objectif : mangez de l’herbe. A votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser pour bouger un ou deux de vos Tricératops ou le Raptor. Dans Jurassic Brunch, vous pouvez également charger vos adversaires ou même le Raptor avec vos Tricératops pour les envoyer sur une case vide de votre choix. Les Tricératops se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Tricératops, le Raptor, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Tricératops rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, Cachette, Fleur…). Le Raptor qui n’apparaîtra qu’en cours de partie, n’a qu’un seul objectif : faire fuir les Tricératops. Il est bloqué par les jetons Herbe. Le Raptor se dirige orthogonalement et en diagonale mais ne peut être déplacé qu’une seule fois par tour. Lorsque le Raptor rencontre un Tricératops, il prend sa place. Le Tricératops retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Tricératops en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.Note de contenu : 4 plateaux
11 figurines
28 jetons
1 règle de jeuPermalink : http://ns310404.ovh.net/beloeil/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=103611 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69397 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Kameleo / Bruno Cathala (2019)
PermalinkKana Gawa / Bruno Cathala (2016)
PermalinkKingdomino / Bruno Cathala (2016)
PermalinkMosquito show / Bruno Cathala (2020)
PermalinkMr. Jack / Bruno Cathala (2013)
PermalinkRaptor / Bruno Cathala (2019)
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