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Détail de l'auteur
Auteur David Parlett |
Documents disponibles écrits par cet auteur



Titre : Avé : Ils sont fous ces romains! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; J. Krenner, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2016 ISBN/ISSN/EAN : 3421272413317 Note générale : 10 ans et +
2 à 6 joueurs
30 minutesLangues : Français (fre) Catégories : Romains Index. décimale : A409 Jeu mathématiques Résumé : Ils sont fous ces romains? Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps: "Alea jacta est", comme dirait l'autre; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire les résultats dans l'ordre croissant sur la feuille de score! Heureusement quelques cartes Actions viendront vous sortir d'un mauvais pas. Le premier joueur à avoir inscrit 7 nombres met fin à la partie, le joueur qui cumule le plus de points gagne! Veni, vidi, ça va, mais vici... c'est pas gagné! Note de contenu : 6dés romains
36 cartes Action
1 bloc score
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Avé : Ils sont fous ces romains! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; J. Krenner, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, 2016.
ISSN : 3421272413317
10 ans et +
2 à 6 joueurs
30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : Romains Index. décimale : A409 Jeu mathématiques Résumé : Ils sont fous ces romains? Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps: "Alea jacta est", comme dirait l'autre; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire les résultats dans l'ordre croissant sur la feuille de score! Heureusement quelques cartes Actions viendront vous sortir d'un mauvais pas. Le premier joueur à avoir inscrit 7 nombres met fin à la partie, le joueur qui cumule le plus de points gagne! Veni, vidi, ça va, mais vici... c'est pas gagné! Note de contenu : 6dés romains
36 cartes Action
1 bloc score
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66794 A409 N PAR Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Visible par tous
Très bon livre
Le 16/03/2021Jeu de dés "stop ou encore" classique. Le petit plus : ce ne sont pas des chiffres arabes mais des chiffres romains : non seulement il faut éviter de tomber sur un chiffre trop bas ou trop élevé, mais en plus, la combinaison doit être valide (4 I et c'est perdu !). Bon entraînement pour les enfants qui apprennent les chiffres romains.
Titre : Katarenga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur Editeur : Huch ! Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : 4260071879929 Note générale : 2 joueurs / 8 à 99 ans / 20 minutes
Jeu DuoLangues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Dans Katarenga il s'agit d'être le premier à placer 2 pions dans le camps adverse ou à prendre assez de pions pour empêcher l'adversaire de gagner. Les déplacements des pions sont déterminés par la case sur laquelle ils se trouvent. Il se déplaceront donc tantôt comme une tour aux échecs, un cavalier, un roi ou encore un fou. Tentez de bien construire votre stratégie en réfléchissant sur plusieurs coups à l'avance ! Note de contenu : 1 Cadre de jeu en deux parties + 4 Carrés de jeu des deux côtés + 8 Pions noirs + 8 Pions blancs + 1 Règle de jeu Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Katarenga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur . - [S.l.] : Huch !, 2017.
ISSN : 4260071879929
2 joueurs / 8 à 99 ans / 20 minutes
Jeu Duo
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Dans Katarenga il s'agit d'être le premier à placer 2 pions dans le camps adverse ou à prendre assez de pions pour empêcher l'adversaire de gagner. Les déplacements des pions sont déterminés par la case sur laquelle ils se trouvent. Il se déplaceront donc tantôt comme une tour aux échecs, un cavalier, un roi ou encore un fou. Tentez de bien construire votre stratégie en réfléchissant sur plusieurs coups à l'avance ! Note de contenu : 1 Cadre de jeu en deux parties + 4 Carrés de jeu des deux côtés + 8 Pions noirs + 8 Pions blancs + 1 Règle de jeu Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66638 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Tom Vuarchex, Illustrateur Editeur : Purple Brain Année de publication : 2017 Note générale : 2 à 6 joueurs
10 ans
45 min
Langues : Français (fre) Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : 2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend quil est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu !
Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50 000 livres à la banque dAngleterre !
Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant lexploit de faire le tour du monde en 80 jours ?
Lorsque vient son tour, un joueur doit avancer ou reculer son pion sur une case inoccupée, à moins que la case sur laquelle il se trouve ne loblige ou ne lautorise à faire autrement. Lorsquun joueur décide davancer son pion, il paie à la banque le coût en £ correspondant au nombre de cases parcourues. Lorsquun joueur décide de reculer son pion, il recule nécessairement jusquà la prochaine case Étape, si elle est libre. Il ne paie pas pour cela et reçoit même des £ de la banque en fonction du nombre de cases parcourues
Afin de rallier Londres et réaliser votre tour du monde en 80 jours, il vous faudra gérer avec justesse votre pécule, carburant essentiel pour votre voyage, tout en anticipant dépenses à venir et coups pendables de vos adversaires. La première lady ou le premier gentleman à revenir à Londres remporte la partie. Mais comme vous avez quitté la capitale britannique en étant suspecté davoir volé la banque de sa Majesté, il vous faudra obligatoirement rallier Londres sans aucune carte Rumeur et avec 10 £ ou moins en poche (ou plutôt en main), histoire de prouver votre innocence aux yeux du monde !Note de contenu : 1 plateau de jeu
2 plaquette sac
6 pions
6 carnet de voyage
25 cartes « passepartout »
18 cartes « rumeur »
120 cartes argent
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Le tour du monde en 80 jours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Tom Vuarchex, Illustrateur . - [S.l.] : Purple Brain, 2017.
2 à 6 joueurs
10 ans
45 min
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : 2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend quil est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu !
Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50 000 livres à la banque dAngleterre !
Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant lexploit de faire le tour du monde en 80 jours ?
Lorsque vient son tour, un joueur doit avancer ou reculer son pion sur une case inoccupée, à moins que la case sur laquelle il se trouve ne loblige ou ne lautorise à faire autrement. Lorsquun joueur décide davancer son pion, il paie à la banque le coût en £ correspondant au nombre de cases parcourues. Lorsquun joueur décide de reculer son pion, il recule nécessairement jusquà la prochaine case Étape, si elle est libre. Il ne paie pas pour cela et reçoit même des £ de la banque en fonction du nombre de cases parcourues
Afin de rallier Londres et réaliser votre tour du monde en 80 jours, il vous faudra gérer avec justesse votre pécule, carburant essentiel pour votre voyage, tout en anticipant dépenses à venir et coups pendables de vos adversaires. La première lady ou le premier gentleman à revenir à Londres remporte la partie. Mais comme vous avez quitté la capitale britannique en étant suspecté davoir volé la banque de sa Majesté, il vous faudra obligatoirement rallier Londres sans aucune carte Rumeur et avec 10 £ ou moins en poche (ou plutôt en main), histoire de prouver votre innocence aux yeux du monde !Note de contenu : 1 plateau de jeu
2 plaquette sac
6 pions
6 carnet de voyage
25 cartes « passepartout »
18 cartes « rumeur »
120 cartes argent
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67668 A403 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !