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Détail de l'auteur
Auteur Matthew Dunstan |
Documents disponibles écrits par cet auteur



Titre : Fairy tile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel Coimbra, Auteur Editeur : Iello Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : 3760175513954 Note générale : 2 - 4 joueurs / 8 ans et plus / 30 minutes Langues : Français (fre) Catégories : Fantasy Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures qui vous plonge au coeur dun Royaume aux contrées féeriques.
Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages de votre livre.Note de contenu : 3 figurines (Princesse, Chevalier et Dragon)
15 tuiles Lieu : 3 tuiles Départ + 12 tuiles standard
36 cartes page + 4 jetons Magie + 4 aides de jeu + 1 livret de règlesPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Fairy tile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel Coimbra, Auteur . - [S.l.] : Iello, 2018.
ISSN : 3760175513954
2 - 4 joueurs / 8 ans et plus / 30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : Fantasy Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures qui vous plonge au coeur dun Royaume aux contrées féeriques.
Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages de votre livre.Note de contenu : 3 figurines (Princesse, Chevalier et Dragon)
15 tuiles Lieu : 3 tuiles Départ + 12 tuiles standard
36 cartes page + 4 jetons Magie + 4 aides de jeu + 1 livret de règlesPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66637 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Ice team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Matthew Dunstan, Auteur Editeur : Flying games Année de publication : 2019 Note générale : 2 joueurs
8 ans
20 min
jeu duoLangues : Français (fre) Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis !
À la tête de votre équipe d'ours, vous participez à une course endiablée ! Attrapez un maximum de poissons et passez la ligne d'arrivée !
À votre tour, vous devrez déplacer un ours et déclencher l'effet de la tuile d'arrivée. Pour se déplacer, les ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager. Les tuiles d'arrivée permettent de gagner des poissons ou d'obtenir des effets bien utiles ! Mais attention certaines tuiles sont fragiles.
Lorsqu'un joueurs amène un de ses ours sur le plateau Village d'arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix.
La partie prend fin lorsqu'un joueur amène son 4ème ours derrière la ligne d'arrivée. Le joueur ayant rapporté le plus de poissons gagne la partie.Note de contenu : 6 plateaux (1 départ 1 village darrivée 4 parcours)
2 dés
8 figurines dours (4 vert 4 rouges)
24 tuiles banquises
8 tuiles igloo
30 jetons poissons (20 x 1 12 x 2 8 x 3)
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Ice team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Matthew Dunstan, Auteur . - [S.l.] : Flying games, 2019.
2 joueurs
8 ans
20 min
jeu duo
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis !
À la tête de votre équipe d'ours, vous participez à une course endiablée ! Attrapez un maximum de poissons et passez la ligne d'arrivée !
À votre tour, vous devrez déplacer un ours et déclencher l'effet de la tuile d'arrivée. Pour se déplacer, les ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager. Les tuiles d'arrivée permettent de gagner des poissons ou d'obtenir des effets bien utiles ! Mais attention certaines tuiles sont fragiles.
Lorsqu'un joueurs amène un de ses ours sur le plateau Village d'arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix.
La partie prend fin lorsqu'un joueur amène son 4ème ours derrière la ligne d'arrivée. Le joueur ayant rapporté le plus de poissons gagne la partie.Note de contenu : 6 plateaux (1 départ 1 village darrivée 4 parcours)
2 dés
8 figurines dours (4 vert 4 rouges)
24 tuiles banquises
8 tuiles igloo
30 jetons poissons (20 x 1 12 x 2 8 x 3)
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67612 A403 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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Le 02/12/2020