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Détail de l'auteur
Auteur Asger Harding Granerud |
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Titre : Flamme rouge : Partagez le frisson de la course Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Harding Granerud, Auteur ; Jere Kasanen, Concepteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur ; Antoine Prono, Traducteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2016 ISBN/ISSN/EAN : 3421272315314 Note générale : 2 - 4 joueurs / 8 ans et plus / 30 minutes Langues : Français (fre) Catégories : Courses cyclistes Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Note de contenu : 4 Plateaux individuels (1 Bleu 1 Noir 1 Rouge 1 Vert) +
8 Figurines de cyclistes : 4 Rouleurs (1 Bleu 1 Noir 1 Rouge 1 Vert) + 4 Sprinteurs (1Bleu 1Noir 1 Rouge 1 Vert)
21 Tuiles Piste : 1 Tuile Départ + 1 Tuile Arrivée + 6 Tuiles Virages légers + 6 Tuiles Virages serrés +
7 Tuiles Lignes droites
190 Cartes :
60 Cartes Fatigue (Rouleur = 30 Cartes fond rouge sur verso doré + Sprinteur =30 Cartes fond rouge sur verso bleu) +
120 Cartes Energie : 60 Cartes Rouleur (15 Cartes bleus (3 cartes 3 + 3 cartes 4 + 3 cartes 5 + 3 cartes 6 + 3 cartes 7) + 15 Cartes noirs (idem répartition des cartes) + 15 Cartes rouges (idem
répartition des cartes) + 15 Cartes verts (idem répartition des cartes) + 60 Cartes Sprinteur (15 Cartes bleu (3 cartes 2 + 3 cartes 3 + 3 cartes 4 + 3 cartes 5 + 3 cartes 9) + 15 Cartes noires (idem répartition des cartes) + 15 Cartes rouges (idem répartition des cartes) + 15 Cartes vertes (idem répartition des cartes)
4 Cartes Référence
6 Cartes Etapes
1 Règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Flamme rouge : Partagez le frisson de la course [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Harding Granerud, Auteur ; Jere Kasanen, Concepteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur ; Antoine Prono, Traducteur . - [S.l.] : Gigamic, 2016.
ISSN : 3421272315314
2 - 4 joueurs / 8 ans et plus / 30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : Courses cyclistes Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Note de contenu : 4 Plateaux individuels (1 Bleu 1 Noir 1 Rouge 1 Vert) +
8 Figurines de cyclistes : 4 Rouleurs (1 Bleu 1 Noir 1 Rouge 1 Vert) + 4 Sprinteurs (1Bleu 1Noir 1 Rouge 1 Vert)
21 Tuiles Piste : 1 Tuile Départ + 1 Tuile Arrivée + 6 Tuiles Virages légers + 6 Tuiles Virages serrés +
7 Tuiles Lignes droites
190 Cartes :
60 Cartes Fatigue (Rouleur = 30 Cartes fond rouge sur verso doré + Sprinteur =30 Cartes fond rouge sur verso bleu) +
120 Cartes Energie : 60 Cartes Rouleur (15 Cartes bleus (3 cartes 3 + 3 cartes 4 + 3 cartes 5 + 3 cartes 6 + 3 cartes 7) + 15 Cartes noirs (idem répartition des cartes) + 15 Cartes rouges (idem
répartition des cartes) + 15 Cartes verts (idem répartition des cartes) + 60 Cartes Sprinteur (15 Cartes bleu (3 cartes 2 + 3 cartes 3 + 3 cartes 4 + 3 cartes 5 + 3 cartes 9) + 15 Cartes noires (idem répartition des cartes) + 15 Cartes rouges (idem répartition des cartes) + 15 Cartes vertes (idem répartition des cartes)
4 Cartes Référence
6 Cartes Etapes
1 Règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66636 A403 N Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Monster soup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Harding Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Djib, Illustrateur Editeur : Matagot Année de publication : 2020 Collection : Kids ISBN/ISSN/EAN : B08MWT4RP2 Note générale : 2 à 4 joueurs
5 ans
15 minutesLangues : Français (fre) Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé :
Les monstres sont toujours affamés et emmènent constamment leurs provisions avec eux afin de pouvoir préparer une délicieuse soupe à tout moment. Mais, parfois, ils peuvent leurs manquer un ou plusieurs ingrédients. Il faut vite les trouver, la faim n'attends pas. A vous de chercher les éléments nécessaire aux recettes inscrite dans le livre de cuisine des monstres.
Dans Monster Soup, chaque joueur doit trouver les bons ingrédients dans son propre sac, en utilisant uniquement le toucher ! Globe oculaire, araignée, ver de terre, tous les ingrédients ont une forme spécifique, que vous devrez reconnaître pour suivre la recette !
Après avoir choisi votre monstre et votre couleur, mettez vos 10 ingrédients dans votre sac. Une carte recette est révélée au milieu de la table pour tout le monde, sajoutant aux ingrédients des cartes tirées lors des tours précédents. Ces cartes indiquent les ingrédients que vous devez trouver à ce tour. Au premier tour, il n'y a qu'une seule carte révélée, et donc un seul ingrédient à trouver, et ainsi de suite jusqu'au quatrième et dernier tour. Ensuite, tous les joueurs plongent simultanément leur main dans leur sac pour trouver tous les ingrédients seulement à laide du toucher. Lorsque vous pensez avoir trouvé l'un des ingrédients, sortez-le de votre sac. Si c'est un bon ingrédient, mettez-le dans votre bol à soupe ; sinon, remettez-le dans votre sac et continuez à chercher ! Le premier joueur à trouver tous les ingrédients termine la manche. Chaque joueur ajoute un cube de slime à son bol pour chaque ingrédient correct dans son bol. Remettez tous les éléments de votre bol dans votre sac et commencez le tour suivant. Le joueur avec le plus de cubes de slime à la fin des 4 tours gagne.
Note de contenu : 10 cartes
4 sacs
4 bol [en 3 parties)
4 monstres + 4 socles
40 cubes
40 ingrédients
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Monster soup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Harding Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Djib, Illustrateur . - [S.l.] : Matagot, 2020. - (Kids) .
ISSN : B08MWT4RP2
2 à 4 joueurs
5 ans
15 minutes
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé :
Les monstres sont toujours affamés et emmènent constamment leurs provisions avec eux afin de pouvoir préparer une délicieuse soupe à tout moment. Mais, parfois, ils peuvent leurs manquer un ou plusieurs ingrédients. Il faut vite les trouver, la faim n'attends pas. A vous de chercher les éléments nécessaire aux recettes inscrite dans le livre de cuisine des monstres.
Dans Monster Soup, chaque joueur doit trouver les bons ingrédients dans son propre sac, en utilisant uniquement le toucher ! Globe oculaire, araignée, ver de terre, tous les ingrédients ont une forme spécifique, que vous devrez reconnaître pour suivre la recette !
Après avoir choisi votre monstre et votre couleur, mettez vos 10 ingrédients dans votre sac. Une carte recette est révélée au milieu de la table pour tout le monde, sajoutant aux ingrédients des cartes tirées lors des tours précédents. Ces cartes indiquent les ingrédients que vous devez trouver à ce tour. Au premier tour, il n'y a qu'une seule carte révélée, et donc un seul ingrédient à trouver, et ainsi de suite jusqu'au quatrième et dernier tour. Ensuite, tous les joueurs plongent simultanément leur main dans leur sac pour trouver tous les ingrédients seulement à laide du toucher. Lorsque vous pensez avoir trouvé l'un des ingrédients, sortez-le de votre sac. Si c'est un bon ingrédient, mettez-le dans votre bol à soupe ; sinon, remettez-le dans votre sac et continuez à chercher ! Le premier joueur à trouver tous les ingrédients termine la manche. Chaque joueur ajoute un cube de slime à son bol pour chaque ingrédient correct dans son bol. Remettez tous les éléments de votre bol dans votre sac et commencez le tour suivant. Le joueur avec le plus de cubes de slime à la fin des 4 tours gagne.
Note de contenu : 10 cartes
4 sacs
4 bol [en 3 parties)
4 monstres + 4 socles
40 cubes
40 ingrédients
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69871 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Rallye-Trucks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dennis Friis Skram, Auteur ; Asger Harding Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Timo Grubing, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : 4010168234359 Note générale : 2 à 4 joueurs / 5 à 99 ans / 15 Minutes Langues : Français (fre) Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Les joueurs disputent une course avec leur rallye truck et tentent de remporter la coupe tant convoitée. Pour y arriver, ils doivent en avoir sous le capot, mais aussi disposer dune bonne mémoire. Celui qui retourne les tuiles à mémoriser dans le bon ordre a de bonnes chances de distancer les autres joueurs. Le gagnant est le premier à franchir la ligne darrivée avec son rallye truck.
Note de contenu : 1 Plateau de jeu
18 Tuiles + 4 Trucks
1 Règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Rallye-Trucks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dennis Friis Skram, Auteur ; Asger Harding Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Timo Grubing, Illustrateur . - [S.l.] : Haba, 2018.
ISSN : 4010168234359
2 à 4 joueurs / 5 à 99 ans / 15 Minutes
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Les joueurs disputent une course avec leur rallye truck et tentent de remporter la coupe tant convoitée. Pour y arriver, ils doivent en avoir sous le capot, mais aussi disposer dune bonne mémoire. Celui qui retourne les tuiles à mémoriser dans le bon ordre a de bonnes chances de distancer les autres joueurs. Le gagnant est le premier à franchir la ligne darrivée avec son rallye truck.
Note de contenu : 1 Plateau de jeu
18 Tuiles + 4 Trucks
1 Règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 66868 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 20/09/2022 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !